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搜索关键字:高光    ( 169个结果
[转载]matlab高光谱影像读取、保存、分块
原文地址:matlab高光谱影像读取、保存、分块作者:wind_静水流深_cloud 高光谱影像由于含有近百个波段,用matlab自带的图像读写函数imread和imwrite往往不能直接操作,以下针对高光谱影像读取、保存图像数组以及影像分块予以说明: 影像读取: 利用multibandread函数 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-21 17:15:37    阅读次数:169
传统目标检测方法的比较
· 适用范围 优点 缺点 帧 差 法 (1)摄像头固定场景; (2)实时性要求高; (3)目标的信息要求不高; (1)对运动目标敏感; (2)计算简单; (3)检测速度快、实时性高; (1)光线变化快时,算法失效; (2)缓慢运动和背景颜色一致时不能提取出特征像素点; (3)相邻帧之间目标重叠部分不 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-16 18:40:00    阅读次数:176
按钮也是一门大学问
这几天深深得感觉到自己CSS能力的不足,以前自己总觉得一心学好JS就可以走遍天下都不怕。 沉下心来看别人CSS代码,确实觉得CSS也是一门精神的学问,丝毫不亚于JS的学问。 从小小的按钮就可以看出学问深浅。 谷歌按钮全是css代码构成的,没有一丁点的图片,从圆角,到高光渐变全是css实现。更难能可贵 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-07 19:00:14    阅读次数:128
关于UnityShader的入门学习 (二)
1.逐顶点的漫反射Shader 2.逐像素(片元)的漫反射Shader 3.逐顶点的高光反射Shader 4.逐像素(片元)的高光反射Shader ...
分类:编程语言   时间:2017-12-04 13:08:32    阅读次数:188
稀疏表示的高光谱分类
下图是一个稀疏表示模型 1.稀疏系数: 最右边的α, 白色小格子表示0,有色小格子表示非0数(0,1),稀疏的意思就是非零系数很少。 2.字典:相信大家在做科研的时候,应该都听说过字典Dictionary,那什么是字典呢?字典,从名称来看,可以用来查询的字典,那查询什么呢?查询(或者叫匹配)字典当中 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-19 13:36:45    阅读次数:173
shader之——单光源,法线,高光,+天空盒环境反射(HDR)
Shader "baicai/me02" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) = "bump" {} _Intension ("强度", Range(0, 10)) = 10 _Scale (... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:38:04    阅读次数:650
物体出身效果
先看下效果 shader如下: 代码看上去有点长,其实比较简单,大部分代码都是在写灯光,第一个pass里做了一个裁切效果,主贴图包括法线高光等效果 第二个pass是多光源效果,第三个pass是那条高光线的叠加效果 用到的贴图如下 1 主贴图没什么好说的 2 位一半黑色一半灰色 黑色部分为裁切掉的部分 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 19:28:54    阅读次数:166
Unity3D 边缘高光Shader
Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimPower ("Rim power",ran... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-30 18:34:40    阅读次数:261
Unity Shader入门教程(四)反射光斑的实现
本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-28 23:43:37    阅读次数:621
PS 中混合模式
1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗 : 把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底 总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色 取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色 深色不出现。(和正片叠底相反) 13 叠加 颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 09:41:17    阅读次数:148
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