写在前面的一些内容 请允许我叨叨一顿: 最初看到sqli-labs也是好几年之前了,那时候玩了前面的几个关卡,就没有继续下去了。最近因某个需求想起了sqli-labs,所以翻出来玩了下。从每一关卡的娱乐中总结注入的方式,这就是娱中作乐,希望能保持更大的兴趣学下去。而很多的东西不用就忘记了,有些小的知... ...
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数据库 时间:
2016-08-12 01:13:09
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UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细面板,在截图处设置需要使用 ...
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2016-08-10 17:36:22
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Matinee 编辑器 菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key Particle 编辑器 Type Data 粒子类型,Required 粒子材质 Curve 编辑器 D ...
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2016-08-09 12:08:19
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一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装 ...
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2016-08-07 12:21:53
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有关AnimNotifyState,与一般的Notify不同的是,这个是范围性检测的 http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097917 UE4手动创建c++类 http://blog.csdn.net/yangxuan0261/ar ...
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2016-08-05 15:13:44
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日?虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受 ...
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2016-08-04 21:25:58
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先来说说过滤器filter的作用,它就相当于公路上的一个关卡,对要通过的拦截下来进行相关操作或放行。 dofilter作用【request -> filter1 -> filter2 ->filter3 -> .... -> request resource。】 先写一个简单的没有filter的登录 ...
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2016-08-02 01:09:23
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可以看到,有些复杂,特别针对我这种UE4与Android都不熟的人,只有想别办法,首先我的需求并不复杂,只是在一个模型与现实重叠的空间利用Project Tango的Motion tracking功能行走,旋转等,简单来说,我现在的办公室环境,利用3D建模做一个和办公室一样的模型,长宽都要对上,这样 ...
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编程语言 时间:
2016-07-30 22:18:42
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上一篇翻译的文章里面提到了UE4反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下UE4的反射系统,因为反射系统在UE4中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。我这里假定读者对UE4有一定的了解并且有一定的C++基础,如果不了解UE4如何使用,那么请先学会如何使用UE4引擎,否则看起来可能 ...
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2016-07-24 23:54:14
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练习一:输入一个整数,求从1到这个数的累加和 练习二:输入一个正整数,求1到这个数的阶乘 练习三:输入一个正整数,求它的阶乘和 练习四:输入游戏关卡数,求当前分数 练习五:找出100以内与7有关的数 练习六:100节楼梯,输入楼梯数,计算本节楼梯的分数 ...
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2016-07-23 18:05:42
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177