经过了周末的开发,我们进一步完善了游戏功能,加入了新的关卡并完成了测试,加入了调整分辨率及窗口化的菜单选项,应部分玩家要求调整了按钮样式。 在周末的开发中我们编写了新的道具,并且完成了测试,将尽快加入到新的关卡中。此外音乐也已基本完成,可以加入更换BGM的选项。 图1 增加了调整分辨率的选项 Tri ...
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2016-07-04 22:10:22
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姓名:李芳达 学号:13070038 日期:2016-6-30 day4 地点:学校 学习内容 今天小组项目发布了第四个版本,更新内容主要是增加了新的关卡,对新关卡进行测试: 选关界面已经由原来的12关变为13关 ↓ 增加了更改背景的功能,可选三种颜色 测试仅发现一个错误,新关卡的关卡号显示不正确, ...
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2016-07-04 11:51:10
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姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍。 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力。我们现有的 ...
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2016-07-03 23:29:32
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今天的发布版相较于之前调整了关卡的难易度,并加入了一个新的关卡: 图1 新关卡图 应玩家要求,增加了可更换背景的功能,并新加入了选项设置菜单,考虑下一步将调整音量大小的整合在一起。 图2 更换背景图 TrickyTrack v1.31链接地址:http://pan.baidu.com/s/1o7Dm ...
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2016-06-30 23:01:28
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姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进 ...
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2016-06-30 06:25:07
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姓名 李君翔 时间 2016年6月29日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了昨天的开发进程 2) 对游戏难度再次进行了评估 3) 根据评估结果给出了新的关卡方案 4) 经过讨论初步规划了新的道具方案 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了原第一关的游戏 ...
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2016-06-30 06:23:31
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姓名 李君翔 时间 2016年6月28日 学习内容 今天首先我们组进行了一次会晤,主要内容有: 1) 总结了游戏的研发工作 2) 分析了系统评测表寻找有价值的反馈 3) 针对有价值的反馈提出初步解决方案 4) 根据解决方案写下了计划书 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 调整了第一关的游 ...
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2016-06-30 06:23:20
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今天是软工课设的第三天,在今天的开发中我们新加入了3关,目前一共12关,某些关卡对难易度进行了微调,应用户意见将操作的方式集成在游戏进行中,按下F1即可查看操作方式。 操作介绍文字为组员利用PS等软件制作。 TrickyTrack1.26下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bS ...
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2016-06-29 21:59:37
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如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 ...
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2016-06-25 16:37:20
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PHASE_1 使用到的命令: objdump -t bomb | less 我们得到的bomb文件是一个二进制文件,使用 objdump 可以得到反汇编的代码; -t 表示生成符号表,不必关注 . 开头的内容,可以看到phase_1/phase_2/.../phase_6,显然应该是对应不同的关卡 ...
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移动开发 时间:
2016-06-24 12:46:04
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