场景数据类: /// <summary> /// 关卡数据 /// </summary> public class LevelData { //关卡名称 public string levelName; //物体列表 public List<DataType> objectsToData = new ...
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编程语言 时间:
2016-06-04 11:59:28
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宣称是Sony大作实为Rovio Mobile的电影作品,愤怒的小鸟本身就是游戏出身,这貌似是他的第一次电影化,我以前做手游解说的时候玩过几百个手游,他们家的作品自然是很出色的,多次推荐,好玩的地方在于:1 形象设计 2 关卡设计 3 参数多样化与混合 ,在这之前他们其实还出过动画片,基本无配音,形 ...
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2016-05-26 06:20:23
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本实验设计为一个黑客拆解二进制炸弹的游戏。我们仅给黑客(同学)提供一个二进制可执行文件bomb和主函数所在的源程序bomb.c,不提供每个关卡的源代码。程序运行中有6个关卡(6个phase),每个关卡需要用户输入正确的字符串或数字才能通关,否则会引爆炸弹(打印出一条错误信息,并导致评分下降)!要求同学运用GDB调试工具和objdump反汇编工具,通过分析汇编代码,找到在每个phase程序段中,引导程...
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移动开发 时间:
2016-05-23 15:26:30
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1562
例 : Print String 鼠标tips:Target is Kismet System Library #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintStrin ...
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2016-05-23 13:26:30
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如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。 如果layer中没 ...
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2016-05-21 13:08:29
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你根本不知道有多少关卡在前面等待,你还没有打通的每一个关卡甚至每一帧画面,总会带来惊喜。文/张书乐原载于《人民邮电报》2016年5月13日《乐游记》专栏102期偶然间打开了在网络上火了几年的脱口秀节目《罗辑思维》,其中一期名为《游戏是个怎样的世界》让我颇有了点兴趣。可..
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2016-05-17 11:43:43
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Binding就是将数据源和目标联系起来,一般来说可以是将逻辑层对象和UI层的控件对象相关联。 有连接就有通道,就可以在通道上建立相应的验证等关卡来验证数据有效性,或是其它处理工作;同时它也支持对数据的传输方向控制。 那么,它是如何去实现的呢?Binding是通过自动侦听接口的PropertyCha ...
这道题就是一个spfa,就是处理关卡的时候要处理好。
还是很简单的。#include
#include
using namespace std;
#include
#include
#include/*
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Date: 07/05/16...
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2016-05-13 01:24:36
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UE4这篇官方文档大体上讲解了UE4本身的诸多特性以及如何编写基本的C++代码,对理解UE4的编程基础内容非常有帮助,还是因为没有对于的汉语翻译。所以,这里我把这篇文档翻译出来,之后还会简洁的对其进行必要的总结。由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~
Unreal C++ is Awesome!(虚幻4的C++是了不起的)
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编程语言 时间:
2016-05-12 16:40:00
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