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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
第八周作业——用户体验
用户体验,就是用户在使用产品时的感受。 它不仅包括UI设计,还包括交互机制甚至产品本身的设计; 好的用户体验就是“自然”,用户在使用产品的时候自然而然的学会了使用方法。 举个例子: 为什么超级玛丽要吃蘑菇才能长大? - 游戏 - 知乎 由于超级玛丽第一关的巧妙设计,使得玩家在关卡设计的引导下迅速而自 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-23 18:08:16    阅读次数:132
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对..
分类:编程语言   时间:2016-04-23 01:48:53    阅读次数:340
GDC2016: Animating With Math
Unity和UE4的Material Editor中都有类似VertexOffset的功能, 可以在VertexShader中驱动顶点, 做一些程序控制的顶点动画 用顶点动画的原因: 骨架是共享的, 骨骼动画是共享的等, 同时节省了骨骼数和动画师的工作量 使用cos三角函数+Time是基本的技巧, 配合顶点色控制每个部分的权重 材质参数暴露出来能够使用程序逻辑进行动态控制 顶...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:27:31    阅读次数:154
学习周总结
时间的话没注意。不过这周HTML学习把上周的时间和关卡加上去了。数据结构的话,学习了树的概念与存储原理,代码的话是在老师给的基础上改的。这周看了本毕淑敏写的散文,其中一篇是旅游是我们谦虚,感同身受,出去走走,才能让我发现世界有多大,不然老宅在一个地方可能让我的视野狭小,胸怀仄斜。旅游正是以一种充满未 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 20:30:00    阅读次数:255
冬日雪景
被Koola的精美作品所震撼,每个人都想知道他到底是怎么做到的。现在好了,Koola已经将他的最新UE4场景(冬日雪景)工程文件分享出来了,大家可以根据这个地址跳转到下载页面。通过这个案例我们能够了解到在虚幻引擎中制作一个高品质作品的制作流程。 https://store.speedtree.com ...
分类:其他好文   时间:2016-04-18 11:57:13    阅读次数:148
抛砖微信公众号应用开发
现在微信营销,真是炙手可热,各行各业都在利用微信这个社交平台,基于微信服务器这个服务网关,开发自己的应用服务,通过微信进行传播,真是方便快捷高效!大体的通信架构如下图所示。 由于工作的需要,我也着手研究微信公众平台的开发,在这过去的一周的时间,折腾了一个小实验环境,打通微信的两个基本验证关卡。 第一 ...
分类:微信   时间:2016-04-17 00:44:16    阅读次数:433
弹射泡泡
弹射泡泡是一款模拟物理弹射的技巧性闯关消除类游戏,通过笑脸携带的子弹消除其他笑脸,在规定的步数及时间内消除完所有笑脸即可通关。关卡丰富多样,笑脸和子弹的组合形式多样,犹如迷宫,唯有通过智慧的头脑及发展的眼光方可挑战成功。游戏集娱乐、智慧、策略、技巧于一体。是一款值得一玩的休闲小游戏。 【全新玩法】模 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-13 15:58:07    阅读次数:174
关于次世代C编程语言改进畅想
C语言诞生于1970年,当时在AT&T实验室由Dennis Ritchie主导开发的。据说当时仅用了一周的时间就做好了C语言编译器,所以尽管C语言从90年正式纳入ISO标准委员会,其编号为ISO/IEC 9899。尽管经历了C99与C11标准的修改历程,但为了向前兼容,有一些比较古怪的特性依然被保留 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-13 02:13:07    阅读次数:503
hihocoder #1285 智力竞赛
传送门 总结: 1.仔细读题 2.仔细分析复杂度 3.不要想当然,乱下结论 时间限制:5000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi、小Ho还有被小Hi强拉来的小Z,准备组队参加一个智力竞赛。竞赛采用过关制,共计N个关卡。在第i个关卡中,小Hi他们需要获得Ai点分数才能够进 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-08 00:57:54    阅读次数:244
Java并发编程之闭锁
1、什么是闭锁? 闭锁(latch)是一种Synchronizer(Synchronizer:是一个对象,它根据本身的状态调节线程的控制流。常见类型的Synchronizer包括信号量、关卡和闭锁)。 闭锁可以延迟线程的进度直到线程线程到达终止状态。一个闭锁工作起来就像是一道大门:直到闭锁达到终点状 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 16:45:21    阅读次数:150
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