本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
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2016-04-06 08:17:16
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作者:cartzhang一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。
因为关卡切换在游戏中非常常用。
在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Applic...
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2016-04-04 11:55:04
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、Project—工程浏览器 前面我们说过,Unity中的Project View(称为工程浏览器)相当于VS2015中的解决方案资源管理器(Solution),Unity的每个工程中可包含多个关卡(*.unity),每个关卡都... ...
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2016-03-29 08:50:23
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11.一个游戏,前20关是每一关自身的分数,1-30关每一关是10分,31-40关,每一关是20分,1-49关,每一关是30分,第50关是100分,输入你现在闯到的关卡数,求你现在拥有的分数。利用if嵌套for。 12.一个游戏,前20关是每一关自身的分数,1-30关每一关是10分,31-40关,每
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2016-03-18 21:36:58
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一、关于动点: 北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想。 我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作,视频视觉冲击力让人印象深刻,动画采用动捕设备加后期人工调整,模型采用次世代游戏方法制作,人物场景写实逼
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2016-03-09 01:31:43
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姓名:刘天宇 学号:1413042025 班级:网络工程141 兴趣爱好:各类PCgame,ue4 Github账号:TYshadow Github注册流程:1.首先登陆github官方网站 https://github.com/ 2.在界面上方点击 “sign up”按钮进入注册界面 3.在"St
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2016-02-28 08:40:57
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明天返校,于是昨天和今天简单熟系了一下JAVA的GUI,做了一个简易的迷宫小游戏(暂时没有时间实现随机迷宫及多关卡,仅供学习)
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2016-02-26 18:33:02
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颜色找找看MatchQ 版本号1.0 Version 1.0 本游戏用来产生并游戏两幅相同颜色的方块。如果选中的两个方块颜色相同,那么,就可以消去变成空的黑色。黑色本身是空位。 本游戏可以无限制地玩下去,可以自由选关,每关的具体颜色图都是随机生成的,所以不太可能有相同的关卡。 这个就像围棋,基本上没
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2016-02-26 09:24:11
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打
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2016-02-21 09:00:50
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11.一个游戏,前20关是每一关自身的分数, 1-30关每一关是10分,31-40关,每一关是20分, 1-49关,每一关是30分,第50关是100分, 输入你现在闯到的关卡数,求你现在拥有的分数。 利用if嵌套for。 Console.Write("请输入你现在闯到的关卡数:"); int a =
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2016-02-18 21:34:57
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