#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h"//省略大部分代码void AMyFPS_Character::OnMoveingOrRot(){ GetActorLocation(); //LineTraceSin...
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2015-12-08 20:23:39
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UE4 挂接武器//创建武器AActor* MeleeWeapon = GetWorld()->SpawnActor(BPMeleeWeapon, FVector(), FRotator() );if( MeleeWeapon ){//通过名字获得骨骼绑点const USkeletalMeshSoc...
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2015-12-07 20:44:52
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UE4 Tutorial - Custom Mesh ComponentOver the last few weeks I've been working on an old idea that I had and ended up starting from scratch. In my rese...
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2015-12-07 11:57:18
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UObjectBaseUObjectBaseUtilityUObjectAActorAAmbientSoundABrushABrushShapeAVolumeABlockingVolumeACameraBlockingVolumeACullDistanceVolumeALevelStreamingV...
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2015-12-03 22:55:37
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参考文献:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Generationhttps://answers.unrealengine.com/questions/100323/how-to-create-spawn-boxes-with-box-brus...
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2015-12-03 13:30:21
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UE4引擎里常见的Actor类型:类型图标描述网格物体 & 几何体Actor类型StaticMeshActor静态网格物体Actor是一种简单的Actor类型,用于在场景中显示一个网格物体。尽管其名称暗示该Actor是静态的或者是不能移动的,但是此名称中的静态是指这种网格物体类型使用的是Static...
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2015-12-01 22:37:43
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Actor生命周期创建过程SpawnActorcalledPostSpawnInitializePostActorCreatedExecuteConstruction:OnConstructionPostActorConstruction:PreInitializeComponentsInitial...
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2015-12-01 21:13:24
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.创建关卡类在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容...
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2015-11-29 10:44:39
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配置DefaultEditor.ini 文件[AllMaps]+Map=/关卡文件路径参考文献:https://answers.unrealengine.com/questions/141148/open-level-blueprint-not-working.html
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2015-11-27 14:49:09
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world组件class ENGINE_API UWorldComposition : public UObjecttypedef TArray FTilesList; 存储world中Tile列表FTilesList Tiles;//FWorldCompositionTile存储Tile信息 {F...
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2015-11-24 00:54:32
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