AbstractTravis对整个程序的流程图进行讲解。Ran对整体代码进行讲解。我们进行了一些提问。收获不少。Conclusion可能有新feature:解锁关卡游戏,应提前做好准备了解了WordChallenge与其他项目之间可能存在的关联记录用户比赛结果、缓存题库名列表需要Storage模块答...
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2015-11-23 19:05:05
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如上图,运行状态中显示 [错1]这个时候我们要注意了点一下这个用户,在右下角我们发现原来是提示了一条 05:08:48 [远征] 无关卡可扫!等人工处理吧!人工上游戏,处理好,点清除就行了注意:如果是升级了软件,有可能看不到信息,可以点全部清空,等下次提示出错的时候再处理!
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2015-11-12 13:10:52
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CyclicBarrier 直译过来叫循环栅栏,它主要的方法就是一个:await()。await() 方法没被调用一次,计数便会减少1,并阻塞住当前线程。当计数减至0时,阻塞解除,所有在此 CyclicBarrier 上面阻塞的线程开始运行。在这之后,如果再次调用 await() 方法,计数就又会变...
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2015-11-09 01:29:02
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《一路走来-从高级语言到低级语言》90年出生的我很平凡,在学校里并不是什么学霸,一直以来学习成绩都很一般。我小时候只对游戏很热衷,从接触到FC游戏机那一刻起,我便成为了一个FC游戏达人,只要是我玩过的FC关卡类游戏,都能玩到通关。跟小伙伴们在一起玩游戏的童年是多么的..
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2015-11-06 16:30:27
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24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲...
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2015-10-29 10:48:42
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需要AntiVC.dll文件 次世代验证码识别系统 http://antiyzm.sinaapp.com/archives/category/detailunit Delphi7;interfaceuses Windows, Classes, Graphics, Controls, Forms, ....
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2015-10-22 17:32:18
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于MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动...
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2015-10-16 20:23:35
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认识UE4蓝图中颜色与变量类型:UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量。对于初学者来说一开始看到那么多连接点,可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多。这也是开始蓝图编程的第一步。蓝图中的白线:逻辑白线...
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2015-10-07 14:40:27
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--[[读取json文件到table注意: 1,json文件用utf-8 bom格式存储, 2,json文件中不要包含注释json文件示例 { "desc" : "关卡配置信息,(必须是utf-8 bom编码格式,且不能写注释)", "count" : ...
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2015-09-29 13:05:11
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业务需求: 游戏提供主菜单让玩家进行游戏设置、帮助说明,推箱子的小人可以前后左右转动,箱子可以被上下左右的推动,要有关卡设置,障碍物设置,游戏提供背景音乐的功能,要实现3D效果。面向的用户类型:会使用手机软件的人用户需求:可以对游戏进行设置,可以上下左右的推箱子,移动小人,要有关卡的转换,有个美好的...
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2015-09-25 21:36:50
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