CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
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2015-07-29 17:25:58
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本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格按照...
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2015-07-29 06:29:34
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最近,使用 C# 开发了一款智能手机软件:推箱子。
先介绍一下这款软件的特点:
1. 可以在智能手机上运行,也可以在计算机上运行。
2. 退出程序时可保护现场,下次再运行自动恢复到原来的状态。
3. 玩家通关后可以使用“录像”功能保存通关步骤,以便将来“回放”。
4. 可以自由设计关卡,批量进行数据导出和导入。
如下图的“解决方案资源管理...
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移动开发 时间:
2015-07-26 12:49:45
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四大基类:UObject, AActor, UActorComponent, UStructUObject :最基本的构建基类UObject + UClass 提供了最主要的服务: 属性和方法的映射(Reflection of properties and methods) 属性的序列化(Ser.....
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编程语言 时间:
2015-07-24 20:27:36
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195
一向在技术上比较开放的 MadFinger 继上次给出 shadowgun 的关卡包之后,这次更加大方的给出了更加完整的关卡的代码,甚至包括服务器:ShadowGun Deadzone GM Kit。 对于这个包的用途, 官方简介:www.madfingergames.com/deadz...
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2015-07-20 19:11:05
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106
关卡1-3,6道题 循环!循环!循环!任务说明:计算机最不怕的就是重复。你让它做10000次同样的事它也不怕啦,但是让他做1亿亿次的话……要完成这个任务,请将以下的题目都AC掉(即通过这道题目):1. 三连击 P10082.级数求和 P10353.数字反转 P13074.小玉在游泳 P14235.小...
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编程语言 时间:
2015-07-16 00:35:09
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关卡1-2,3道题 顺序与分支任务说明:计算机的智能性开始得以体现,因为计算机能够根据不同的条件选择了。要完成这个任务,请将以下的题目都AC掉(即通过这道题目):1.小玉家的电费2.不高兴的津津3.津津的储蓄计划成就达成时间:2015-07-14 20:261.小玉家的电费P1422夏天到了,各家各...
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编程语言 时间:
2015-07-14 22:23:51
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326
关卡1-1,3道题洛谷的第一个任务 任务说明:勇敢的迈出第一步,了解下语言和洛谷。跟着书本和老师走,不会难的。要完成这个任务,请将以下的题目都AC掉(即通过这道题目):1.A+B Problem2.小玉买文具3.小鱼的游泳时间练习要循序渐进,不能急于求成哦! 当然洛谷也允许在一定条件下跳过某些关卡。...
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编程语言 时间:
2015-07-14 20:06:46
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Wiimote最早在玩Wii的模拟器游戏时候, 就发现其中有关于Wiimote的一些设置, 了解到其实Wii的控制器可以连接到PC上使用. 去年做了Kinect的体感游戏后, 也想了解下Wii的, 所以就淘宝买了Wiimote Plus. 完整的Wiimote有三部分:
- Wii手柄(这个集成了motion plus)
- Nunchunk(外号”鸡腿”)
- IR感应条
跟PC...
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2015-06-30 12:57:46
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