假设我们要开发一款过关游戏,每个关卡都有以下难度:普通,冒险,王者,地狱,每个关卡都有一些怪物 守着, 玩家要把这些怪物干掉才可以过关。在每个关卡, 我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物( 有很多种类)、中级创建中级怪物等。这种情况下就可以用抽象工厂模式Product.h#ifndef _...
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2015-05-20 17:41:46
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1.什么是CSVId,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,
1,关卡名字1,test.mp3,test.png,
2,关卡名字2,test.mp3,test.png,
3,关卡名字3,test.mp3,test.png,就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV, Sqlite 等数据库也可以导出CSV。在游戏开...
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2015-05-20 14:47:08
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1.跑男(极速蜗牛): 首先在他们的讲解过程中没有听明白游戏是如何玩的,只是实现了蜗牛遇到边界就会反弹。其次,开始界面整体设计不错,但是关卡选择那一部分很不合理,我们的游戏都是分模块,每个模块下面有许多小关卡,而不是每个关卡选择占整个界面,还有就是关卡太少,导致软件的使用周期短,最后在游戏设计方面如...
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2015-05-18 00:51:12
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第一组.跑男 基本的UI界面都实现了,但是没有实现蜗牛通关的功能,不知道如何才能通关,而且蜗牛撞墙会反弹,但是怎样才算输啊,应该再加一些东西,比如石头,垃圾...,蜗牛碰到会死,这样才更加完美。而且蜗牛的速度也应该可以调控,从而调控通关的难度,还有就是界面比较简陋,关卡比较少,应该加一些相应的动态背...
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2015-05-17 21:35:07
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著名的CSAPP实验:二进制炸弹就是通过gdb和反汇编猜测程序意图,共有6关和一个隐藏关卡只有输入正确的字符串才能过关,否则会程序会bomb终止运行隐藏关卡需要输入特定字符串方会开启实验材料下载地址:http://csapp.cs.cmu.edu/2e/labs.html下面通关解法:反汇编:obj...
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2015-05-17 00:48:16
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5月6日,小米在北京召开了小米Note顶配版赏鉴会。5月11日,诺亚信看客MX1悄悄上线京东。5月13日晚,vivo在北京召开了X5Pro手品会。之后,有媒体便在社交网站上爆料,称vivo的这款机器只是主打了外型设计与眼球识别技术,同时完善了系统体验等方面,但在硬件与参数方面并没有采..
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2015-05-16 18:46:50
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高 扬:完成任务: 今天对展示内容做修改,为检查做准备。遇到问题: 部分设计还没有达到想要的效果。 第一阶段冲刺结束。程鹏远:完成任务: 为周五检查做了相关准备,包括稳定性测试,分辨率测试;遇到问题: 问题1 进入关卡的开始蜗牛会跳一段距离 解决1 没有解决 第一阶段冲刺结束董龙...
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2015-05-14 23:32:17
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你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自...
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2015-05-13 00:50:57
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打包完以后,看BuildLog,发现 Level 这一项数据很大,按照官方文档,这应该是很小的一项才对,但是我们的包中Level占据了80+M,20-30%,经过反复试验,发现是 Static Batching 造成的。。。 于是写了个工具,用来给关卡排除场景中没有共享材质的物体,把他们都取消...
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2015-05-12 18:49:45
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一、今天做了什么页面美化如下图二、遇到了什么问题今天主要是累加工作,没有遇到太大困难三、明天打算做什么实现左上角关卡跳转的页面实现,做出闯关后成功后的跳转页面
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2015-05-12 01:25:20
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