最近要研究下排布的游戏关卡界面的实现,简单做了个UICollectionView的demo。先看最后的效果:下面来看实现的方法把,在Storyboard对应的ViewController中增加一个UICollectionView控件,然后再其中加入一个CollectionViewCell在其中增加一...
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2015-06-15 23:26:14
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作者:cartzhang各位好。
前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。
在大家都努力下,终于翻译完毕了。希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!本书目录目录
● 章节 #1 虚幻动态图像标题画面!
○ 让我们开始吧!
○ 创建一个 UMG 蓝图
○ 创建我们的标题画面!...
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2015-06-15 16:24:54
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感谢那位大神的视频教程,虽然找不到地址了,网上想找点ue4的视频教程真的很不容易,找到的,也大都是那种av画质模糊不清的,要高清的还要花钱卖,没讲什么东西还要花钱,真无力吐槽.
此博客根据那位大虾的视频教程整理后的图文教程,记下,以供以后查询和装B
创建材质:
1.新建文件夹为HERO(因为要给HERO这个动画模型新建材质)
2.右击->材质;重命名base,如下图:(新建好的是空的,灰色...
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2015-06-10 17:28:27
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虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !
关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)
这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里...
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2015-06-10 15:48:14
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??
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。
车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。
晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就...
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2015-06-09 11:51:55
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各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速...
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2015-06-08 15:07:36
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今天我们小组都做了如下内容:崔乐乐:黄肖飞:一、今天做了什么今天把选关按钮进行了处理。(ps:关卡数字很不明显)二、遇到了什么问题imagebutton的位置控制出现了问题,使用了布局中的一些布局属性,也是没有完成。部分按钮被覆盖掉了。三、怎么解决的把imagebutton设置权重,根据权重进行按钮...
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2015-06-07 17:23:17
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本游戏是一款另类塔防游戏。本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡。在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公;同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战。
除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计、水攻等计谋,使游戏可玩度更高。
与此前相同,本作依旧使用了HTML5和Javascript作为开发语言。...
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2015-06-07 01:05:58
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我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队)几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了。重制版拥有所有原版的模型、关卡、武器、装备、碰撞、穿透。您可以到这里下载PC和Android版试玩。
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编程语言 时间:
2015-06-05 15:14:12
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代码审查(Code Review)是软件开发中常用的手段,和QA测试相比,它更容易发现和架构以及时序相关等较难发现的问题,还可以帮助团队成员提高编程技能,统一编程风格等。 1. 代码审查要求团队有良好的文化 团队需要认识到代码审查是为了提高整个团队的能力,而不是针对个体设置的检查“关卡”。 “...
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2015-06-05 10:00:48
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