函数包装器把函数包装起来:有以下特点
1.设计通用的函数执行接口,可以设置计数(函数执行次数)和关卡
2.函数包装器依赖于函数模板,实现通用泛型
3.函数代码可以内嵌在函数中
4.原理是函数指针实现的
以下给出C++简单的函数包装器案例
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
using...
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2015-05-11 22:06:29
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这是主activity:publicclassBActivityextendsActivity{ privateViewPagerviewPager; privateTextViewtext,text2,text3; privateMyViewPagermyPager; privateList<View>mList; privateViewview1,view2,view3; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ ..
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2015-05-10 20:44:46
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最近用UE4搭建的一个kinect 骨骼映射的avatar。
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2015-05-08 20:25:12
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年...
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2015-05-07 10:01:20
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。...
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2015-05-06 23:11:12
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欢迎大家光临我的个人网店:http://shop.662p.com/shop/view8.html哆啦A梦连连看游戏源码完整版,游戏源码已经通过本人在真机上测试非常流畅好玩,本代码主本人编写,没版权问题,另有其他少量小游戏和应用源码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包括了2种游戏模式和60关卡,并可以..
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2015-05-04 10:15:40
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哆啦A梦连连看游戏源码完整版,游戏源码已经通过本人在真机上测试非常流畅好玩,本代码主本人编写,没版权问题,另有其他少量小游戏和应用源码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包括了2种游戏模式和60关卡,并可以通过修改配置文件很方便的实现自行增加新关卡。采用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告...
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2015-05-04 10:02:52
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2015-05-04 09:57:40
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做2D游戏的时候,无非有三种模式,一种是只有竖直向上,一种是只有水平方向,一种是有水平又有竖直方向,我最近做游戏多关卡模式,不同模式就有着不一样的相机控制,按照平时的写法,也许有很多人就一下子写了三个相机脚本,现在我用了一个枚举类型来控制三个不一样的相机,贴代码:///
///CameraCtrl
///Created by Wang YuTing
///
using UnityEngin...
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2015-04-29 21:40:58
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由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈。尤其是手游行业,如刀塔传奇、植物大战僵尸、2048等知名游戏被破解的案例不胜枚举。破解者通过各种工具篡改游戏内存中的数值、参数或广告等,达到过关、升级、谋取暴利的目的。
《屌丝保卫战》是一款射击类游戏,游戏内涉及关卡、道具、虚拟金币等内容。通过简单几个破解步骤,即可完成关卡升级、虚拟货币充值等目的。
在游戏未进行任何安全保护措施前,破解者可以轻松将apk文件用winrar打开,将lib/a...
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2015-04-29 17:21:07
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