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作者:cartzhang
Unreal Engine虚幻引擎的快捷键
Logo是Epic 游戏公司的注册商标。
虚幻引擎热键
这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明:
鼠标右键:RMB
鼠标左键:LMB
鼠标中建:MMB
你有需要,可通...
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2015-04-20 14:54:25
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363
1.当前的代码调整
已经将工程重构为Venus,修正了几个无关痛痒的BUG,比如不能编辑等, 把两个Y改为一个X和一个Y而已,需要代码的新手可以直接联系我, 不重新上传了
2.算法的缺陷
如果解一个十分复杂的关卡,可能耗时较久,比如stage239一关:
用日本人的工具可以在一分钟之内解完:
不过也有一个问题, 消耗139次推动,628次移动.
而使用我的算法的...
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2015-04-20 00:38:10
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225
一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。
这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧!
开发周期初步定在2-3天。
华容道有多种开局方式,不同的开局方式就是不同的关卡,所以需要有一个选关界面。
再就是游戏界面。
在华容道中,每个元素所占的空间是一定的,兵是最小的,也是最基本的单位,最大的占四个单位空间,然...
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2015-04-14 21:44:02
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163
关卡类中需要有没关初始的地图数据,即每个角色的位置。
属性:
ID:
所有RoleID:用到哪个Role写哪个,每个ID用‘,’分开
对应RoleID的行列:读取的时候有一个Row数据和一个Col数据,将这两个数据合并为1个Pos数据。
Level.h
#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_
#include "cocos2d.h"
USI...
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2015-04-14 21:35:57
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152
地图的显示需要在GameLayer中,需要有一个关卡的引用。
Level * m_pLevel;//<关卡数据的引用
cocos2d::Vector m_pRoleSpriteVec ;//<存储角色精灵
GameLayer::GameLayer()
:m_pLevel(nullptr)
{
m_pLevel = Level::s_levelVec.at(0) ;
CC_SAFE_RET...
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2015-04-14 21:35:54
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118
html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
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2015-04-11 16:09:59
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232
把 UI 分为菜单类 UI和控制类 UI. 菜单类即进入游戏前关卡选择,金钱体这类状态的显示以及游戏的一些基本设置.控制类则是在游戏中获得的金钱,玩家控制角色的状态,角色技能类.一, 菜单 UI 中的问题1. 解决 UI 在缩放 canvas 时引发的问题.见R1另外 Unity4.6 beta 版...
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编程语言 时间:
2015-04-10 01:04:30
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232
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。...
Python Challenge是一个网页闯关游戏,通过一些提示找出下一关的网页地址。与众不同的是,它是专门为程序员设计的,因为大多数关卡都要编程来算哦!!去年和同学一起玩的,他做了大半,我做了小半,作弊了一些,33关全通,今天逛硬盘发现这个资料,拿出来晃晃。非常非常非常非常好玩,强烈推荐编程的朋友...
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编程语言 时间:
2015-04-09 10:28:19
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167