GitHUB是学生党或者业余爱好者不错的选择,如果大家都处在一个局域网一下还是推荐用SVN,毕竟GitHUB的私有仓库要钱,而且网速难以忍受。 首先说一下:Ue4 4.10 默认生成一下文件与文件夹 文件夹 .vs 备用工程文件 config 游戏设置,一些内部属性 content 游戏资源 Int
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2016-02-14 23:33:11
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首先说明一下,官方文档是错的,在4.10版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。2016.2.12 这里角色类为例 首先在头文件中添加: UFUNCTION() void OnOverlapBegin(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComp
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2016-02-12 20:55:58
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我本人之所以缺少这个文件是因为我的PhysX如果你的PhysX是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统)那就执行ue4目录下的setup.bat,总得文件大小约4G。这是UE运行环境下的所有的依赖lib文件。 文件:
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2016-02-07 21:20:17
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本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有
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2016-02-06 14:17:15
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前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M
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2016-02-04 13:24:33
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//一个游戏,前20关是每一关自身的分数,//21-30关每一关是10分//31-40关,每一关是20分//41-49关,每一关是30分//第50关,是100//输入你现在闯到的关卡数,求你现在拥有的分数using System;using System.Collections.Generic;us...
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2016-01-26 18:23:15
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1关卡数{ class...
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2016-01-25 17:11:14
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通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exm...
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2016-01-25 10:00:23
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今天我就要向大家介绍一个工具,准确说应该是「游戏」,名字叫「 githug 」,它把平常可能遇到的一些场景都实例化,变成一个一个的关卡,一共有 55 个关卡:安装首先我们需要来安装这个游戏,githug是用 Ruby 编写的,可通过如下命令安装:gem install githug如果遇到权限问题,...
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2016-01-20 17:21:37
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bool UWgtCpp_BaseMain::Http_readSortList() { auto temp_request = UNetAPI::createRequst(TEXT("http://localhost:59754/StudentService.svc/GetStudentLi...
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2016-01-15 12:43:22
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