引擎cocos2d-x-3.1.1
一、 cocos创建一个项目,随便是lua还是cpp。这里用cpp演示
二、创建完成之后运行下项目
之后创建两个类。如下
TestLib.cpp文件
#include "TestLib.h"
#include "People.h"
Scene* TestLib::createScene()
{
// 'scene' is an autorel...
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2015-03-18 21:51:32
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Web程序 时间:
2015-03-18 18:46:13
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2015-03-18 18:12:30
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Web程序 时间:
2015-03-18 17:40:14
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从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。
首先展示下引擎的效果,其实在我的个人主页上可以看到,这里再给大家分享一下,
1. 带有骨骼动画的人物模型显示:骨骼动画使用cocos...
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2015-03-17 12:31:28
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现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得卸下。问题及最终解决方案:其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过;最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/loc...
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2015-03-15 12:17:43
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今天想上真机看看quick项目的效果,结果编译不过。 NDK,SDK,COCOS-SDK都有,但是在走NDK的build步骤时,出现了错误。编译不过。 错误为:build/core/build-binary.mk:345: *** target pattern contains no '%'...
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移动开发 时间:
2015-03-13 18:38:15
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2015-03-10 16:41:41
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-09 14:26:30
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