local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)-...
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2015-03-04 01:00:53
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local TestScene = class("TestScene", function() return display.newScene("TestScene")end)function TestScene:ctor() local layer = display.newLayer...
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2015-03-04 00:59:46
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local TestScene = class("TestScene", function() return display.newScene("TestScene")end)function TestScene:ctor() display.newSprite("hero1.png",...
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2015-03-04 00:54:42
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原文:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用Cocos Code IDE开发cocos2dx的游戏了。可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lu...
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2015-03-03 13:15:48
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local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() --单张的不可以 display.addSpr...
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2015-03-03 06:20:18
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spriteEx.luafunction Sprite:playAnimationOnce(animation, removeWhenFinished, onComplete, delay) return transition.playAnimationOnce(self, animation...
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2015-03-03 01:08:17
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-02 23:54:59
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-02 23:54:52
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功能描述:一个滚动列表,当列表可视区域上部有内容时则上部出现向上箭头提示,当列表可视区域下部有内容则下部出现向下箭头提示。
功能实现:应用cocos studio1.6制作界面,上面放置一个背景,一个滚动列表,然后程序加载解析这个界面的json文件,应用quick3.3final下的UIListView的方法isItemInViewRect进行检测第一条与最后一条是否在可视区域内。...
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2015-02-28 16:30:33
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cocos官网提供了很多开发工具包括cocoscodeide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublimetext1.下载所需素材(1)sublimetext(2)sublimetext插件QuickXDev(3)cocos2d-lua2.安装(1)安装sublimetext,cocos2d-lua3.配置(1)解压QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXD..
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2015-02-27 18:54:46
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