local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-08 22:57:44
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local canfire = "cooldown" --"canfire" "cooldown" local interval=0 scheduler.scheduleUpdateGlobal(function() print(canfire)...
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2015-03-08 15:37:06
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原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接《霍比特人3-五军之战》结尾是什么样子的?
主角的图片播放fade in fade out动画
在1过程中fade in时图片略有放大
图片上面有文字,文字无动画(这里涉及到素材的准备,图片,文字等,这一点先忽略)
非动画元素,背景音乐,《The Last Goodbye》
思路
fade in fade out动画,cocos的cpp...
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2015-03-08 11:47:46
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Android Studio 运行应用的时候,提示错误: emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!
Please ensure Intel HAXM is properly installed and usable.
CPU acceleration statu...
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2015-03-07 18:48:39
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-07 14:02:55
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Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)2015-03-05 22:24:13标签:networkhttpsocketcocos【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Sock...
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2015-03-07 14:01:38
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local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)f...
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2015-03-06 15:22:59
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【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802(Socket详解)http://blog.csdn.net/hguisu/ar..
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2015-03-06 06:23:37
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前几天有个朋友,说他们公司做手游,服务端用的DIOCP3里面做文件服务器,客户端用cocos-x,在调试与diocp通信时老是失败!于是,我下载了一个Codeblocks经过几个小时的折腾,终于折腾出来了,把其中的一些心酸记录下,以便以后查阅。1.windows下面使用socket的一些函数时,需要...
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2015-03-06 00:56:57
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local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self:init()endfunction Mai...
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2015-03-05 22:10:34
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