quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h =sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么获取。挺实用的代码额~
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2014-07-07 08:41:25
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昨天在一个cocos2d-x的群里,有群友发了一个问题求答案,当时自已也一下子没想到什么好的写法,这时候有个群友写了一个比较少见的代码方法,当时一看到这代码,我有一种如糊灌顶的感受,因为自已平时基本没用这种写法,今日在别的群,我就发了这道题让大家讨论一下,结果没想到,引发了各种争吵和讨论,...
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2014-07-07 00:17:54
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161
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管c...
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编程语言 时间:
2014-07-05 19:44:26
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WebSocket首先新建一个空的文件夹,通过npm安装nodejs-websocket:npm install nodejs-websocket
新建app.js文件:var ws = require("nodejs-websocket");
ws.createServer(function(conn){
conn.on("text", function (str) {...
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Web程序 时间:
2014-07-05 11:02:09
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在nginx中使用lua直接访问mysql和memcaced达到数据接口的统一
安装nginx参见《nginx+lua+redis构建高并发应用》
让nginx 中的nginx_lua_module支持mysql 和memcache
下载
https://github.com/agentzh/lua-resty-memcached
https://github.com/agentzh/lua-resty-mysql
对于访问接口的统一有很多的处理方式,这里介绍使用nginx lua 访问mysql并用m...
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数据库 时间:
2014-07-04 09:16:42
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431
lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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291
string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName);
unsigned char* pBuffer = NULL;
unsigned long bufferSize = 0;
pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFi...
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2014-07-04 07:06:09
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244
项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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移动开发 时间:
2014-07-04 00:23:27
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476
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr...
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2014-07-03 17:13:05
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