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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
[转帖]cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
原文请看:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341鲜红字体请注意:文中红色字体乃是本文博主阳光下的蒲公英添加。红色字体部分造成的问题,本博主一概不负任何责任。其他字体的责任由原文作者负责。(本文博主是不是特别无节操了呢。。。。...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 11:27:15    阅读次数:435
【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)
游戏没有计时,不是坑爹吗?这一期,我们将来加入游戏计时功能。1. 定义变量和函数我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning;startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中。 /...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 09:16:24    阅读次数:208
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。如果安装文件夹在:C:\Program Files...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 21:40:23    阅读次数:399
Windows7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境
前言 现在,越来越多的公司采用Cocos2d-x 3.0来开发游戏了,但是现在这样的文章并不多,所以打算写一系列来帮助初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就从开发环境的大家说起吧。开发工具的准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studiopython ———(本教程以pytho....
分类:Windows程序   时间:2014-07-03 20:26:05    阅读次数:370
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 applicationDidFinishLaunching 程序切到后台 applicationDidE...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:47    阅读次数:236
iOS Dev (67) 单例的实现
iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 实现 在 .m 文件中 static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager { ...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:09    阅读次数:202
Cocos2d-x学习笔记(3)
Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 18:41:35    阅读次数:242
cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置:附加文件夹:加入$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support$(EngineRoot)build\Debug.win32..\proj.win32通用属性加入(先从 cocos2d-x-3.0...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 17:59:40    阅读次数:175
cocos2d-x 学习资源整理(持续更新...)
cocos2dx 自己整理和收藏的的一些学习资源。...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:46:33    阅读次数:232
Lua学习(4)——函数
在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 14:55:27    阅读次数:217
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