在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下:06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android/../../../coco...
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2014-07-02 00:19:35
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向栈中压入数据:lua_pushnil(lua_State*);lua_pushboolean(lua_State*, bool);lua_pushnumber(lua_State*, lua_Number);lua_pushinteger(lua_State*, lua_Integer)lua_p...
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含...
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2014-07-01 21:02:05
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准备:字体文件(.ttf,.odf)方法1: 添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了 fontName直接使用添加的资源名字即可方法2: 1.添加对应的字体(...
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2014-07-01 00:24:17
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使用静态链接的方式
#include
#include
#include
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua/include/lua.h"
#include "lua/include/lauxlib.h"
#include "lua/include/lualib.h"
#pragma comment (li...
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2014-06-30 18:28:47
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编译 windows上编译lua源码
cl /MD /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c
del *.o
ren lua.obj lua.o
ren luac.obj luac.o
ren print.obj print.o
link /DLL /IMPLIB:lua5.1.lib /OUT:lua5.1.dll *.obj
link /OUT:lua.ex...
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2014-06-30 18:18:38
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cocos2D-X 3.0渲染结构代码讲解,也是cocos2D-X源码讲解系列文章和从cocos2D-X学习OpenGL系列文章的开始...
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2014-06-30 18:12:25
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在这里重点介绍nginx怎样调用gearman中间件
nginx在高并发异步调用的性能够强,这地球人都知道了
lua的协程,也可以实现并发的异步调用
把这两个结合起来看看效果
先看下apache+php调用gearman的情况,同步一调用一gearman任务,假如这个任务要3S钟,那么当前这个apache的httpd进程就会被阻塞,它无法为其它客户端服务了
再来看看nginx+lua调用gearman的实现:
nginx同样是一个worker,worker进程里通过lua协程调用gearman任务,即...
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2014-06-30 17:54:01
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多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片...
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2014-06-30 14:45:08
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