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搜索关键字:单一职责    ( 908个结果
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 面向对象的5个基本设计原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle) ??? 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 21:07:49    阅读次数:226
产品架构重构与优化
大规模软件系统的产品周期 随着产品的不断发展,复杂度不断增加,生产率(Features数量)下降,质量(Bugs)不受控制,稳定性(Fluctuation)变差,架构变得腐化。 原则、模式、最佳实践和工具集 架构优化原则 1.单一职责 2.领域内聚 3.抽象接口隔离 4.重用 5.管理架构资产 模块解耦模式 1.模块重新划分 表现: 一个模块在领域中内聚性不强,...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:55:05    阅读次数:296
设计模式--6大原则应用场景通俗版(1)
1> 单一职责原则     这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口,在实际项目中大多也就只有这个地方能用到。 2>里氏替换原则     尽量规避继承关系带来的负面重构影响     几个注意地方:     2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。     2.2》如果子类不能完整实现父...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:53:29    阅读次数:148
敏捷软件开发——单一职责原则(SRP)
定义: 简单来说,单一职责原则(SRP)就是对对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 什么是职责?     在SRP中,职责 =  a reason for change 。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责。     具体的例子可以看敏捷软件开发 p91 。         SRP是所有原则找那个最简单的之一,也是最难...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:19:19    阅读次数:159
六大设计原则
1. 单一职责原则(SRP: Single Resposibility Principle) 用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但“职责”和“变化原因”都是不可度量,因项目而异。 好处: 类的复杂性降低,职责有清晰明确...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 01:14:31    阅读次数:221
单一职责原则
单一职责原则单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。应该把多于的指责分离出去,分别再创建一些类来完成每一个职责。单一职责原则是软件设计7大原...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 12:08:30    阅读次数:204
读书笔记2大型网站的架构模式
一、分层 最常见的架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分,每个部分单一职责。网站一般分为三个层次:应用层、服务层和数据层,其具体结构如下图所示: 通过分层,一个庞大系统切分成不同部分,便于分工合作和维护。 但是,分层架构也有一些挑战:①必须合理规划层次边界和接口;②禁止跨层次的调用及逆向调用。 ...
分类:Web程序   时间:2014-09-07 12:16:25    阅读次数:369
设计模式总结(网上摘录)
1. 面向对象设计原面向对象设计原则之一:单一职责原则面向对象设计原则之二:开放封闭原则面向对象设计原则之三:里氏替换原则面向对象设计原则之四:依赖倒置原则面向对象设计原则之五:迪米特法则面向对象设计原则之六:合成/聚合复用原则2. 设计模式举例设计模式之一:策略模式(Strategy Patter...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 17:58:41    阅读次数:264
UML之轻松入门(3)-SRP做好厨子,让别人编程去吧
一个厨子可以做出一手好菜,也许他是新东方毕业的或者是祖传秘方。你让他做上一桌佳肴那是简单、快乐而又高效的,然而让他编程就会成为一种苦恼并且让人想不通的一件事。也许这个比喻不是很恰当,但是对于每个类来说,他们就像一个一个的actor,也许是厨子也许是司机,他们应该关注于自己的领域,这样会更加高效而且简明。源于这一思想,我们发现了SRP这个原则,即:单一职责原则。...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:21:07    阅读次数:371
UML之轻松入门(2)-掌握Junit,让我们的开发更高效
使用UML不仅可以形象化的表达我们的程序思想,而且可以帮助我们提高程序的质量。一个杂乱无章的程序让维护者望而生畏,其成本也可想而知。在面向程序设计(OOD)中有5条原则是帮助我们设计一个高效、简洁的程序:1.单一职责原则(SRP) 2.开放-闭合原则(OCP) 3.Liskov替换原则(LSP) 4.依存关系倒置原则(DIP) 5.接口隔离原则(ISP).然而这5个原则不是本节讨论的重点,我们将从一个更简单基础的部分入手-JUnit。...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:16:27    阅读次数:213
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