设计模式概述 设计模式(英文全称为Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。之所以提倡设计模式,根本原因在于根本原因是为了代码复用,增加可维护性。前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖...
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2014-08-07 03:04:18
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接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple),简称ISP:该原则核心思想就是客户端不应该被强迫实现一些不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口来代替,每一个接口只服务与一个子模块。这个跟上次分享的单一职责原则类似。设计接口隔离原则的目的:当我们设计应.....
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2014-08-05 00:27:58
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1.概述在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中。对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系。虽...
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2014-08-03 12:33:55
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单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。主要优点:1)减少创建Java实例所带来的系统开销2)便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。主要缺点:1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。3、滥用单...
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2014-08-01 12:58:41
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1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码。3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依...
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2014-07-30 23:14:45
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单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相...
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2014-07-30 12:04:03
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单一职责原则(Single?Responsibility?Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变...
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2014-07-27 12:14:46
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遇到问题直觉地利用计算机能够理解的方式去分析解决问题,但这样的思维模式只能局限与解决问题,
但写的程序却不一定容易维护,不容易扩展,更不容易复用,为了把代码写的易维护、易扩展、易复用,我们很有必要学习设计模式
1.紧耦合和松耦合
利用面向对象的性质,封装、继承、多态
2.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
3.简单工厂方法
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入...
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2014-07-23 17:01:34
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定义: 一个类,只有一个引起它变化的原因。通俗的来说就是一个类只负责一项职责。问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案: 遵循单一职责原则,设计两个类T1和T2,T1负责完成职责...
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2014-07-23 15:45:09
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单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 ? 有时候,开发人员设计接口的时...
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2014-07-23 00:34:27
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