面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-05-29 11:43:07
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1:开闭原则OPC
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。例子: 车类 里有名字 发动机
发动机应当拿出另写一个类2:单一职责原则SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,在构造对象时,应将对象的不同职责分离至多个类中.....
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2014-05-26 22:52:57
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一、单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因
(2)常用模式:Facade模式、Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口、Extract Class
抽取类、Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库...
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2014-05-26 19:22:27
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单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)简称SRP原则。定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。优点可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职..
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2014-05-20 18:48:03
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一. 单一职责 (代码设计规范) 1. 类的设计 对应一个功能模块 2. 方法的设计
对应一个功能, 代码行不应超过10行二. 开闭原则 (代码严谨) 1. 方法完成后, 需要经过完整的测试,
尽量以后修改时,无需对一写好的代码修改,而是添加新的方法,对现有的方法进行补足三. 替换原则 (代码...
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2014-05-19 11:19:01
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1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则
(可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则
(面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
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2014-05-19 10:31:57
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设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。
设计模式中常用的六大原则为:
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
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2014-05-18 18:45:12
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单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那...
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2014-05-17 21:29:31
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设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
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2014-05-16 01:12:27
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设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single
Responsibility Principle, SRP...
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2014-05-15 20:53:27
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