分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 5、3D世界...
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2014-11-26 16:34:31
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分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 3、人物选择界面...
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2014-11-26 16:33:01
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分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 6、创建忍队界面...
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2014-11-26 16:32:42
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现在游戏越来越多,主要是吸金,在推广方面却遇到一些问题。 举个实际的例子,就是xx游戏xx区的A玩家,他通过游戏内的分享功能,分享一个链接至社交平台之后,通过该玩家分享的链接进行下载的玩家对A有一个返利,比如下载次数(这个容易作弊),激活游戏的人数,以及通过该链接下载的玩家,等级达到多少后,充值XX...
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2014-11-26 15:47:33
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Testin云测率先全面支持Android 5.0手游云测试
2014/11/21 · Testin · 业界资讯
谷歌公司于今年10月16日推出全新Android 5.0操作系统,迅速成为全球移动互联网业界关注热点,然而随之产生新的测试压力也让不少手游开发者为难。为此,全球最大的手游自动化云测试平台Testin云测日前宣布,率先推出全面支持基于Android 5.0手游一站式云测...
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移动开发 时间:
2014-11-24 11:59:29
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各...
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2014-11-22 11:57:52
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Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:57:07
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:54:27
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:52:34
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:52:09
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