还是一样 直接上代码 源代码 下一篇 上传 大家可以自己看NFServerChangeLayer.h
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/* 服务器切换层...
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2014-11-19 14:18:30
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255
我就自己上游戏代码来 因为 这个游戏源代码 注释十分的 都可以看得懂/************************************************************************/
/* 登录场景 */
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2014-11-19 14:18:23
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319
看了雨松MOMO的Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹学习了,做个笔记。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor即可。不过我比较喜欢放在根目录,一目了然。Editor文件夹下面的所有资源以及脚本文件在打包的时候都不会被打进去,并且脚本也只...
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2014-11-19 07:08:15
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出于一些很猥琐的需要,同时自己也想做一些新鲜的尝试,周末用了大半天时间破解了某款手游的数据文件。
过程比我预想的要顺利,主要原因还是我们开发人员的懈怠,咳咳。
过程如下:
下载安装包,解压,发现几个XXX.db文件,最感兴趣的是一个50多M的XXX.db用UltraEdit打开XXX.DB文件,没有任何线索。只发现这几个文件有相同的文件头搜索.DB文件可能是什么文件,发现了开源库sq...
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2014-11-18 16:05:35
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全球“思考”盛会触动商业及生活:Testin云测与IBM共议移动生态新格局
2014/11/14 · Testin · 业界资讯
11月13日,IBM全球“思考”峰会于APEC会议之际在北京隆重举行,IBM全球与中国的领导团队、中国政府领导、首席高管及行业专家等众多业界领袖共同出席了此次盛会,全球最大的手游、应用真机和用户云测试平台Testin云测公司CEO王军受邀参会,就新技术变...
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移动开发 时间:
2014-11-17 15:59:47
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213
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
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2014-11-17 00:17:41
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229
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先sh....
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2014-11-15 21:36:57
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公司的手游准备先上海外平台,而海外玩家最倚重的社交平台之一就是facebook了。如果是单纯做分享,那么可以使用ShareSDK或者友盟的社会化分享组件。但若是需要FacebookSDK提供的更多功能,就需要自己实现了
我们希望实现的功能有:
1. 跨平台,接口都在C++上
2. 登录/登出/判断...
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2014-11-14 19:47:39
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Testin云测试破7000万次:崩溃成90%手游应用质量难题
2014/11/13 · Testin · 业界资讯
11月13日,全球最大的移动游戏、应用真机和用户云测试平台Testin云测宣布,已累计帮助全球移动开发者测试手游应用、真机测试超过7000万次,Testin云测也从自动化真机兼容性测试平台,升级为一站式云测试服务专业机构,持续为全球开发者提供权威精准的测试服务。
...
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2014-11-14 12:40:43
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218
最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d我们先来看一幅图:要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧。2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是...
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2014-11-11 22:52:44
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