作为手游客户端的一个程序猿,肯定碰到过这样的问题,游戏已经提交发布,但是第二天大清早就发现游戏有一个逻辑BUG,怎么办,不严重的话一般采取 非强制更新。如果是一个严重的BUG,那就要强制玩家更新了。但是前天晚上刚刚下载的游戏,第二天早上就要重新下载!我们的游戏不是金条,玩家没有那么大 的耐性来下载第...
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2014-11-02 07:04:55
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别...
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2014-10-31 12:17:07
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
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2014-10-31 11:21:38
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。...
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2014-10-31 10:11:45
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【v2.xOGE-example第一节】绘制实体前言:OGE即OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市常从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在..
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2014-10-29 19:51:21
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【v2.xOGE-example第二节】实体参数1.位置:Drawing_example-->SpriteParameters2.类名:SpriteParameters(1)旋转精灵:sprite.setRotation(floatpRotation)设置旋转角度sprite.setRotationCenter(floatpRotationCenterX,floatpRotationCenterY)//设置旋转的中心点(以某个..
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2014-10-29 19:48:48
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由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发..
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2014-10-28 18:09:27
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让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改..
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2014-10-28 18:05:21
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1.手机按钮监听OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如..
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2014-10-28 18:04:51
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由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。
会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。
活动的开始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发者群里的一些热心开发者...
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2014-10-28 17:53:45
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