http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
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2014-11-22 11:53:06
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
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2014-11-22 11:51:09
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定...
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2014-11-22 11:47:22
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多...
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2014-11-22 11:47:19
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:44:11
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现...
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2014-11-22 11:43:28
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Running Hero开发流程一、需求分析 Running Hero是在接到大作业以前就已经有的想法,一直没有好的契机好好策划实现,正巧通过此次作业的机会,将它实现出来了。 Running Hero 的初步定义是一款结合了传统的横版闯关以及当下最流行的酷跑模式的新型横版手游,大体上分成两个模块,单...
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2014-11-22 00:34:55
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对于不同的游戏公司,面临的同一个问题就是如何让海外玩家可以一眼在App中发现你,成为你的新用户;不仅如此,如何留住这些用户,让他们成为你游戏的忠实玩家也是让所有游戏开发商困扰的一个问题。
Facebook携手香港品众
最近,香港品众携手Facebook在北京举行了“游戏”全球第一站,在这次手游成功出海之道活动上,嘉宾详细阐述了Facebook游戏平台的推广方案与玩...
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2014-11-21 09:11:53
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最近和朋友一起捣鼓一个手游,有双人对战部分的设计,初步计划用蓝牙实现联机,找到了官方Demo以及相关资料,分析理解后做了详细注释,资源可供下载。
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2014-11-20 18:34:52
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直接上代码 不说什么 这一款源代码 注释及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本(默认为普通版)
//版本列表
#define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal
#define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform
#define NF_PLATFORM_PP ...
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2014-11-19 14:20:31
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