Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-28 09:27:35
阅读次数:
249
我认为中国手游玩家数量虽然大,但很大一部分都不是传统意义上真正的游戏玩家,相比手游的游戏性,他们更看重手游的休闲性(杀时间能力)和社交性,他们将手游更多得当做消磨时间的工具和社交的延伸,而不是真正的游戏。离开的手机,他们也许很少甚至完全不玩其他的游戏。听说过好几个真实的类似于“某某人从来不玩游戏,却...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 18:00:53
阅读次数:
225
项目首先从国内开始做,然后跟台湾那边谈了合作,要发行台湾版本。这过程中遇到一些问题,特别的坑,特此记录一下 1、文字的翻译; 之前开发的一款页游项目,翻译的工作全部由台湾那边负责,他们还专门花钱请人做翻译,翻译的人员是按字收钱的。现在转手游了,首先代理费一般是没有的(即便有也是很低,低的可怜),汉字...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 16:03:43
阅读次数:
303
作为手游客户端的一个程序猿,肯定碰到过这样的问题,游戏已经提交发布,但是第二天大清早就发现游戏有一个逻辑BUG,怎么办,不严重的话一般采取非强制更新。如果是一个严重的BUG,那就要强制玩家更新了。但是前天晚上刚刚下载的游戏,第二天早上就要重新下载!我们的游戏不是金条,玩家没有那么大的耐性来下载第二次,这个时候,大批的玩家就流失了!
特别是对于AppStore,一个游戏提交审核要半个月,这半个月如...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 01:44:57
阅读次数:
166
新的公司新项目的手游客户端框架我并不是十分赞同,虽然最终我妥协了,并且为自己竟然做出质疑上司这样的幼稚行为而后悔。但是就最近写的一些代码来看,我更加坚定我自己的思路和想法。当然我的习惯和思路不一定适合其他人,所以我并不会说其他人的思路或者习惯不对或者不好,只要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了。
一、3D、Unity意味着更长的项目周期?
很多人都会有这样的看法,因...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-24 00:23:45
阅读次数:
214
不爱请放手:揭秘手游玩家三大核心痛点
2014/10/22 · Testin · 业界资讯
许多游戏厂商为了让游戏能够快速捞金,在游戏还未真正完善时就早早的把它推到玩家面前,而在游戏内测(其实就是让玩家一起寻找BUG,完善游戏)期间却犹抱琵琶半遮面,让少数玩家参与,勾着大多数玩家胃口。结果游戏公测后才发现游戏存在着严重的BUG:经常性崩溃、闪退、延迟、网络连接异常等,而且许多BUG...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-23 14:35:39
阅读次数:
179
最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理呢?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样;
2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他;
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服;
第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-22 20:29:08
阅读次数:
189
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 本周开始,新手游进行删档封测阶段,前两天表现还好,今天更新后出现几次宕机行为,比较影响玩家的测试和体验,我们的服务器管理系统尚未完善,为了晚上能够预防宕机造成损失,先用一种简单的方案临时顶替一下。 实现原理主要是使用linux提供的crontab机制,定时查询服务器进程是否存在,如果宕机则处理我们预设的脚...
分类:
系统相关 时间:
2014-10-22 06:27:33
阅读次数:
188
手机游戏开发工程师培训教程我分享一套系统性学习手游开发的课程,能让你完整的学习手游开发,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业手游开发网络培训课程二、注重手机游戏开发基础,全程项目贯穿三、Android4.3游戏开发基储Coco..
分类:
移动开发 时间:
2014-10-21 15:42:21
阅读次数:
226
============问题描述============ 最近玩上一款手游,部落站争,无意当中发现有个游戏助手,得知里面用lua脚本集成编写的,请教下大侠们,像这种漂浮在游戏内的游戏助手能用cocos2d开发么?小弟刚接触手机app开发,对这些还不太懂,请大侠们给指条路,用cocos2d开发手游辅助...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-18 23:58:05
阅读次数:
328