//场景 scene //相机 camera //渲染器 render //灯光 light 省略不写 // 1. 创建几何体 这里是平面 宽960 高480 上面的网格是1 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(960,480,1,1); var geome ...
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Web程序 时间:
2016-04-15 11:55:24
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263
Android中调用相机拍照获取图片可通过两种方法获得,首先都通过调用系统服务来开启相机 Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent,requestCode); ...
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移动开发 时间:
2016-04-11 23:57:09
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159
文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命..
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编程语言 时间:
2016-04-11 18:59:42
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423
目前市面上很多App都采用底部一个Tab栏,管理四到五个Tab,然后选择切换页面的方式的设计,这虽然不太符合metro design,但确是一个不容易出错而又符合国人使用习惯的设计方式。比如微信,支付宝,网易新闻,简书等都采用这种设计。而所谓封装一定是基于某种确定的业务需求,所以针对上述的通用设计方式,我们可以做一个比较理想化的封装。
为什么要做封装
你可能会觉得,这就是一个选择切换嘛,我只要做...
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微信 时间:
2016-04-11 18:53:55
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419
最近工作中需要开发带有二维码扫描功能的软件(基于开源项目ZXing),遇到的问题记录一下,也希望给大家带来帮助。 1.首先因为扫描要开摄像机所以加权限是一定的,不然后面什么都不能进行 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" ...
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移动开发 时间:
2016-04-11 18:20:38
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263
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不... ...
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编程语言 时间:
2016-04-11 01:34:54
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906
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了若干个Thread。它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法。按照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据。对应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个估计也差不多,但当时心里总有一个疙瘩,想弄清楚它到底是怎么循环起来的。Android中java世界的Thread先来看看java是怎么...
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移动开发 时间:
2016-04-10 15:00:10
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809
package com.tv.ui.metro.utils;import java.math.BigInteger;/** * Created by Administrator on 16-4-9. */public class NumberConverter { public static Lon ...
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编程语言 时间:
2016-04-09 10:35:15
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166
package com.tv.ui.metro.utils;/* * Copyright (C) 2010 Lytsing Huang http://lytsing.org * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "Licens ...
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移动开发 时间:
2016-04-09 09:19:46
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197
package com.tv.ui.metro.utils;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android. ...
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移动开发 时间:
2016-04-09 09:19:35
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259