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CozyRSS开发记录2-酷炫的皮肤库
CozyRSS开发记录2-酷炫的皮肤库 1、MaterialDesignToolkit 最开始微软推出Metro设计风格的时候,有人喜欢有人喷。紧接着,Ios也开始做扁平化的UI,这时候,扁平化已成为新的设计趋势。再往后,谷歌也推出了Material Design。 MaterialDesignTo ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 19:46:06    阅读次数:164
android camera使用ISO值录制视频
android camera使用ISO值录制视频...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 08:30:46    阅读次数:238
Android中本地图片资源以及视频录音资源的获取
经常使用到本地图片的获取,还有录音之类,所以就稍微整理了一下,模式都是差不多的,大家可以参考一下。 这里写代码片package com.ly.day72_camera;import android.content.Intent; import android.database.Cursor; import android.graphics.Bitmap; import android.net...
分类:移动开发   时间:2016-05-07 08:15:42    阅读次数:252
Camera Roll API + Upload From Camera Roll Module
Camera Roll API + Upload From Camera Roll Module 我们将介绍使用内置的React Native Camera Roll API显示相机中的图片。一旦用户选择了一张图片,我们将使用Upload From Camera Roll Module获得图片的base64数据。如果你只是想让用户看到和选择图片,你可以使用这种方法,但如果是想拍照,你需要使用ca...
分类:Windows程序   时间:2016-05-06 12:20:30    阅读次数:352
Camera摄像头
两种读取图片的方法 1.在拍照的时候传递一个文件地址,展示图片时即从该地址读取 2.拍照的时候将图片保存到数据库,展示图片时选取数据库最近的一张 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-05 17:36:22    阅读次数:159
【流媒体】 Android 实时视频编码—H.264硬编码
【流媒體】 Android 实时视频编码—H.264硬编码 SkySeraph Apr 4th 2012 Email:skyseraph00@163.com 1 硬编码 & 软编码 硬编码:通过调用Android系统自带的Camera录制视频,实际上是调用了底层的高清编码硬件模块,也即显卡,不使用C ...
分类:移动开发   时间:2016-05-04 20:53:53    阅读次数:193
THREE.js-照相机(Camera)
既然是透过相机来渲染场景,那么没有相机,我们也就什么看不到了。THREE.js中提供了Camera类对相机这个角色进行抽象话。相机将三维的场景投影到二维的屏幕,根据投影的方式不同,THREE.js中提供了几种不同类型的相机。正交投影与透视投影 我们先从上面的两种图来理解正交投影与透视投影,我觉得我们可以把正交投影理解为到面的投影,投影线垂直于投影面进行投影,因此物体投影之后的比例是保持不变的。...
分类:Web程序   时间:2016-04-29 15:20:58    阅读次数:218
Unity3D——物体鼠标跟随转向
int floorMask; float camRayLenth = 100f;//摄像机射线距离 void Truning() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//根据当前鼠标的位置,发射一条射线 Rayc ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 12:36:02    阅读次数:225
unity3d uGUI中世界坐标与屏幕坐标
uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括ScreenSpace-Overlay,ScreenSpace-Camera和WorldSpace。ScreenSpace-Overlay在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行..
分类:编程语言   时间:2016-04-27 07:08:07    阅读次数:1123
Android深度探索HAL与驱动开发-——第四章
第四篇主要是对android内核结构设备驱动、内核基本配置编译的内容介绍。首先对安卓结构进行简单的介绍,包括了设备驱动和源代码结构。在android常用驱动中包括Framebuffer、键盘以及控件屏幕驱动(电容和电阻)、EAC音效、camera驱动、DM09000网络驱动、SD/TF存储卡、RTC ...
分类:移动开发   时间:2016-04-23 21:32:39    阅读次数:217
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