2016/05/24 随便看了下几个demo,现在函数都搞的全部封装起来了,不太好,但是还是要借鉴demo里头的总体思路 Structure From Motion From Two Views 1,Read a Pair of Images 读入两幅图像 2,Load Camera Paramet ...
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2016-05-24 01:38:29
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Android调用相机拍照,获取原始照片的解决方案如下:注意要有读取文件的权限,需要添加如下的权限:<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />按钮点击事件: ...
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2016-05-22 20:00:04
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1、自动对焦 在预览前后设置的param里setFocusMode();为Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO或者Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO,建议采用后者。注意调用此方法后,再次调用Camera.autoF ...
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移动开发 时间:
2016-05-21 17:40:31
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张正友标定算法解读 一直以来想写篇相机标定方面的东西,最近组会上也要讲标定方面东西,所以顺便写了。无论是OpenCV还是matlab标定箱,都是以张正友棋盘标定算法为核心实现的,这篇PAMI的文章《A Flexible New Technique for Camera Calibration》影响力 ...
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2016-05-21 14:16:11
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在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation) ...
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2016-05-18 21:55:56
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只做学习之用,无任何商业元素
如有侵权,即删除首先,载入NGUI包,完成后如下图所示:
新建一个Sprite
然后,设置UIRoot
注意:图中画圈的部分——Scaling Style设置为“Fixed Size On Mobiles“顾名思义,整个画面开启UI整体缩放支持(在手机中)
调整Main Camera的监控范围,使得和UIRoot下的Camera同样大小。开始新建图集(Fr...
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2016-05-18 19:23:01
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在android6.0中,加入了Camera相关新特性,在做开发过程中,遇到闪光灯的操作,如下:1.导入包:importandroid.hardware.camera2.CameraManager;importandroid.hardware.camera2.CameraAccessException;2.在onCreate函数中初始化CameraManager:camerager=(CameraManager)getSys..
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2016-05-17 20:02:24
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1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 ...
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2016-05-16 09:26:33
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camera=Camera.open();//打开摄像头
Camera.Parametersparameters=camera.getParameters();
Log.i("MainActivity",parameters.flatten());//打印摄像头的各种可设置参数ae-metering-mode=autoantibanding=autoantibanding-values=off,50hz,60hz,autoauto-exposure-lock=falseau..
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2016-05-16 00:26:54
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在平时工作中,camera模块是经常进行调试修改的模块,所以熟悉camera的工作流程以及工作原理将会大大的提供工作效率,但对于整个android系统camera是个十分复杂的模块,下面对camera的驱动加载进行分析。
1、 Camera成像简介
景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过 A/D(模数转换)转换后变...
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2016-05-15 07:10:57
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