最近公司要求做一个在线拍照的功能,具体代码如下: <html> <head> <title>html5调用摄像头拍照</title> <style type="text/css"> #camera { width: 640px; height: 525px; position: fixed; bor ...
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Web程序 时间:
2016-06-04 17:37:44
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需求说明:了解IPC(IP Camera)网络摄像头行业
来自:http://info.secu.hc360.com/2013/06/031051730705-all.shtml#m4
在视频监控领域,从业者之间的交流一般是以“你用什么解决方案”开始的。这个问题的答案代表着产品技术、质量、价格区间,甚至产品个性。
一: IPC的两大解决方案
对于网络摄像机(IPC...
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2016-06-03 19:26:47
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Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 Video Overlay框架图 Camera HAL演化图 ...
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移动开发 时间:
2016-06-03 01:14:18
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OpenglES2.0 for Android:来画个三角形吧
先看看我们的整个流程:
理解坐标系:
左侧是Opengl默认的坐标系,右边是典型的android设备屏幕的坐标系。左侧的瘦瘦的三角形映射到android屏幕上就变成了胖胖的三角形(屏幕横向的时候),我们可以使用
camera和投影解决这个问题,具体怎么解决这里就先不累述了...
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移动开发 时间:
2016-06-02 14:51:56
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在单光照贴图的情况下,Camera的RenderingPath为VertexLit时,有一个不理想的地方就是被烘焙过的静态物体,默认的材质不会受到实时光照的影响。当然,可以通过提供自定义的材质改变这一行为,但是很麻烦。在RenderingPath为Forward时,这种麻烦就不会存在了,经过烘焙物体,Unity的默认材质会继续受到实时Pixel光源的影响。首先我们可以注意到,相比于VertexLit模式下,烘焙过的物体,默认材质不再受到实时光源的影响,我们在Forward模式下的黄色实时Pixel光源仍对烘...
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其他好文 时间:
2016-06-02 13:54:57
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关于unity中摄像机控制,我总结了一些,希望自己在今后的学习中不会忘记,耶!!!unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫MouseLook的脚本,我把它写下来了;[AddComponentMenu("Camera-Control/MouseLook")]
publicenumRotationAxes{MouseXAndY=0,Mouse1,MouseY=2}
publ..
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2016-05-31 14:17:00
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为您的应用程序创建自定义相机接口的一般步骤如下:
1. 检测和访问摄像机-创建代码,以检查是否存在摄像头和允许访问。
2. 创建一个预览类,创建一个摄像机预览类继承SurfaceView实现SurfaceHolder接口。这类用于相机预览。
3. 建立一个预览布局,一旦你有相机预览类,创建一个视图布局,集成了你想要预览界面和用户界面控件。
4. 设置监听(为捕获),为像按钮一样的控件设置监听。
5. 捕获并保存文件-设置捕获图片或视频并保...
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移动开发 时间:
2016-05-27 12:02:27
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278
WPF开源项目 WPF有很多优秀的开源项目,我以为大家都知道,结果,问了很多人,其实他们不知道。唉,太可惜了! 先介绍两个比较牛逼的界面库 1、MaterialDesignInXamlToolkit 2、MahApps.Metro 这效果就不多说了,两个字“牛逼”! ...
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Windows程序 时间:
2016-05-26 16:02:22
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描述 https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=3466 某城市的地铁是线性的,有n个车站,有M1辆列车从左到右开,M2辆列车从右到左开.在0时刻,你 ...
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2016-05-25 13:23:52
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重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l ... ...
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编程语言 时间:
2016-05-24 20:53:47
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