所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面。CatmullRom样条与上一节所讲的B样条很相似,不同在于CatmullRom样条的曲线会经过其每一个控制点...
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2014-10-15 00:34:59
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原文博客地址:http://handspeaker.iteye.com/blog/1545126最近在编程时用到了双线性插值算法,对图像进行缩放。网上有很多这方面的资料,介绍的也算明白。但是,这些文章只介绍了算法,并没有具体说怎么实现以及怎么实现最好,举个例子,你可以按照网上文章的算法自己写一个双线...
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2014-10-14 18:01:19
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原文链接多重网格法是一种用于求解方程组的方法,可用于插值、解微分方程等。从专业角度讲多重网格法实际上是一种多分辨率的算法,由于直接在高分辨率(用于求解的间隔小)上进行求解时对于低频部分收敛较慢,与间隔的平方成反比。就想到先在低分辨率(间隔较大)上进行求解,因为此时,间隔小,数据量小,进行松弛时的时空...
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2014-10-13 16:40:19
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先讲些题外话,前几天国庆回老家,在家中翻出了十年前大学时的一些教材课本,翻了几本看了看竟然如此的陌生。想当年考试前那么地刻苦学习,拼了命地上自——到如今变成了一场空,真令人唏嘘。其中有一本教材是《数值分析》,这门课也是挺难的,至少现在让我看是完全看不懂了。而《数值分析》一开始就是讲插值的,可以...
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2014-10-13 14:23:49
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帧间预测主要包括运动估计(运动搜索方法、运动估计准则、亚像素插值和运动矢量估计)和运动补偿。对于H.264,是对16x16的亮度块和8x8的色度块进行帧间预测编码。A、树状结构分块 H.264的宏块,对于16x16的亮度宏块,可以分成16x16、16x8、8x16和8x8的子块进行帧间预测。对于8....
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2014-10-13 03:13:08
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介绍图像基于卷积计算三种双立方插值函数,分别是三角线性分布、Bell钟型分布、B样条曲线分布
通过它们实现图像双立方插值放大。...
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2014-10-12 21:16:58
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原文链接多重网格方法是解微分方程的方法。这个方法的好处是在利用迭代法收敛结果的时候速度特别快。并且,不管是否对称,是否线性都无所谓。它的值要思想是在粗糙结果和精细结果之间插值。前面介绍了Gauss–Seidel方法和Jacobi 方法,现在再用这两个方法来举例。尽管Gauss–Seidel (GS)...
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2014-10-12 12:24:27
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介绍图像错切算法,实现自己的图像错切算法,基于临近点插值实现错切以后图像像素点计算。...
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2014-10-11 17:11:09
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1、首先写一个栅格渲染的方法:步骤:1计算立方图 2创建色带 3渲染 //渲染 private void Renders(IRasterLayer layer) { IRasterClassifyColorRampRenderer classRender = new RasterClassifyCo...
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2014-10-09 16:56:57
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空间插值一般都会用到IInterPolationOP接口等首先是通过图层的名称获取图层的方法:private ILayer GetLayerByName(string name) { ILayer layer = null; for (int i = 0; i < axmapcontrol.Map....
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2014-10-09 01:59:57
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