css雪碧图又叫css精灵或css sprite,是一种背景图片的拼合技术。使用css雪碧图,能够减少页面的请求数、降低图片占用的字节,以此来达到提升页面访问速度的目的。但是它也有令人诟病的地方,就是拼图和后期维护的成本比较大。也正是因为这一点,导致很多开发者懒于使用css雪碧图。对于这种耗时、枯燥...
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2015-08-12 12:53:35
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有热酷发行的《口袋联盟》是基于口袋妖怪题材的拟人化小精灵对战手游。《口袋联盟》上线4个月,目前在IOS付费排行榜排在第7名并长时间占据前十的位置,TestBird全程为口袋联盟提供手游兼容性测试业务。这款拟人化小精灵对战手游便凭借其激萌的游戏人设、绚丽的游戏画面、新颖的战斗玩法等获得了玩家与媒体的广...
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2015-08-11 15:41:13
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【背景】昨天将系统升级为了最新版的Windows10。但是装完了之后,出现了一个很头疼的问题。一切与音频相关的东西都无法播放出声音来。起初以为是声卡驱动问题,于是就下载了驱动精灵进行检测升级。但是并未检测到声卡有何异常也未提示需要升级声卡驱动,然后就把能升级的其它驱动都升级了。开机重启后问题依然存在,最后我尝试了了一下其它方案,最终解决了这一问题。
解决方案:
1、找到扬声器,右击扬声器,选择...
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。菜单(Menu)包含以下内容:1.精灵菜单项(MenuItemSprite)2.图片菜单项(MenuItemImage)3.文字菜单项(MenuIte...
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2015-08-10 21:32:37
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洞穴逃生叙述性说明: 精灵王子冒险。在探险的过程中,他进入一个神奇的洞穴。在洞穴深处。精灵王子不小心碰到隐藏的洞穴器官,整个洞穴将很快崩溃,精灵王子必须从洞穴尽可能快地逃离。运行速度的精灵王子17m/s,以这种速度可能是无法逃出洞穴的。庆幸的是精灵王子拥有闪烁法术。可在1s内移动60m,只是每次使用...
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2015-08-10 17:55:33
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上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器)场景管理执行主循环游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为...
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2015-08-08 10:28:53
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??这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向。单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了。接下来是学习精灵类。精灵类若是单独学习也是非常easy。于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用。让精灵播放简单的帧动画。 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏。将里面的素材做成...
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2015-08-07 19:10:21
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游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。
菜单(Menu)包含以下内容:
1.精灵菜单项(MenuItemSprite)
2.图片菜单项(MenuItemImage)
3.文字菜单项(MenuItemFont)
4.标签菜单项(MenuItemLabel)...
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2015-08-06 13:19:28
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原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。 先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp [cpp]?view plaincopy <EMBED id=ZeroClipboardM...
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2015-08-04 09:33:41
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前几天学的慕课的一个课程,侧栏工具条开发。这门课程主要的学习价值: 1. 讲解的案例场景很实用,用到的技术点也较多,主要有css精灵,background-position,css transition,requirejs,sass,图标字体等; 2....
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2015-08-03 23:05:09
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