码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:插值    ( 1003个结果
Flat Shading
【Flat Shading】 Per-vertex渲染技术是针对每个顶点进行渲染计算,然后把计算得到的颜色值和这个顶点关联起来。然后在多边形的面上进行颜色插值以后的平滑的渲染效果。这也叫做Gouraud Shading。在早起的OpenGL版本中,它是默认的渲染技术。 有的时候我们需要达到遮掩过.....
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:25:13    阅读次数:415
matlab练习程序(矩形变换为圆)
最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形。变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了。改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试。注意我这里相当于缩小图像了,所以用的是正向插值,如果想生成一个大圆,还是需要逆向插值的。原图如下:处理后效果:matla...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 09:40:12    阅读次数:351
C++ map.insert 传参类型不同,构造/析构次数不同
1. 传参方式使用 insert 为 map 插值时,insert 的传参包含以下几种可能:make_pair 生成对象pair(key_type, value_type) 生成对象pair(const key_type, value_type) 生成对象map::value_type 生成对象不同...
分类:编程语言   时间:2014-07-24 12:10:05    阅读次数:377
数字图像处理【一】基础理论
1. 基本处理流程:a) 图像预处理: 1) 点运算(灰度直方图/灰度线性变换/灰度对数变换/伽马变换/灰度阈值变换/分段线性变换/直方图均衡化/直方图规定化) 2) 几何变换(图像平移/图像镜像/图像转置/图像缩放/图像旋转/插值算法/图像配准) 3) 空间域图像增强(空间域滤波/图像平滑/...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 19:20:21    阅读次数:350
freemarker 模板
1 总体结构 模板(FTL 编程)是由如下部分混合而成的: Text 文本:文本会照着原样来输出。 Interpolation 插值:这部分的输出会被计算的值来替换。插值由${和}所分隔(或者#{和},这种风格已经不建议再使用了)。 FTL tags 标签:FTL 标签和 HTML 标签很相似,但是它们却是给 FreeMarker 的指示,而且不会打印在输出内容中。 Comm...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 17:30:29    阅读次数:434
SciPy-数值计算库
SciPy-数值计算库 SciPy函数库在NumPy库的基础上增加了众多的数学、科学以及工程计算中常用的库函数。例如线性代数、常微分方程数值求解、信号处理、图像处理、稀疏矩阵等等。由于其涉及的领域众多、本书没有能力对其一一的进行介绍。作为入门介绍,让我们看看如何用SciPy进行插值处理、信号滤波以及用C语言加速计算。 最小二乘拟合 假设有一组实验数据(x[...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 15:53:22    阅读次数:617
空间插值——插值方法的适用范围
空间确定性插值,以研究区域内部的相似性或者平滑度为基础,由已知样点来创建表面。1、IDW相近相似原理,反距离加权。样点分布要尽可能均匀,且布满整个插值区域。对于不规则分布的样点,插值时利用的样点往往也不均匀的分布在周围不同的方向上,这样对每个方向上的插值结果的影响不同,准确度也会降低。2、全局多项式...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 11:56:27    阅读次数:262
@at-root和#{&}结合
Sass有脚本模式#{},他和&不同之处是,&只用作选择器,它只能出现在一个复合的开始选择器,类似于一个类型选择器,如a或者h1。但#{}他表示的是一个插值,它可以用在任何地方。同样的,当@at-root和#{&}一起使用时,可以给我们的开发带来极大的方便与优势。例如:SCSS.foo { @...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 15:27:03    阅读次数:219
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效
上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 07:53:05    阅读次数:349
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画
上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插值函数,可以几乎实现所有想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比如说帧动画,Qt更是有专门的类来实现。下面我们就来看看Qt Quick中究竟是对帧动画是如何实现的吧。...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 22:48:56    阅读次数:365
1003条   上一页 1 ... 97 98 99 100 101 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!