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day07面向对象

时间:2017-06-12 11:50:53      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:awt   new   ...   类型   ble   nbsp   编译器   默认   class   

抽象类

为什么使用抽象类

1:定义Dog

有颜色属性和叫的方法

2:定义Bird

有颜色属性和叫的方法

3:定义其父类Animal

1:抽取共性颜色属性和叫的方法

1:颜色的属性可以使用默认初始化值。

2:叫的方法在父类中如何定义?

1:狗是旺旺

2:鸟是叽叽喳喳

3:可以将父类的方法定义为狗叫让鸟继承父类重写叫的方法

1:鸟怎么确定是否要重写父类方法。

2:不重写,编译和运行都没有问题,只是执行鸟叫的方法就会出现狗叫

4:父类的方法很难确定。

class Animal {

String color;

 

 void shout(){

 //如何定义呢?是旺旺还是叽叽喳喳?

 }

}

 

class Dog extends Animal {

 

void shout() {

System.out.println("旺旺");

}

 

}

 

class Bird extends Animal {

 

void shout() {

System.out.println("叽叽喳喳");

}

}

 

2:使用abstract

 

4:抽象类

1:当描述一个类的时候,如果不能确定功能函数如何定义,那么该类就可以定义为抽象类,功能函数应该描述为抽象函数。

5:抽象类的实现方式

1:定义animal

1:定义叫的方法,无法确定方法体,不写方法体

1public void shout (); 编译失败

2:根据提示在shout的方法加入abstract修饰

1:编译失败,有新的提示

3:根据提示将类加入abstract修饰

1:编译通过

abstract class Animal {

String color;

 

abstract void shout();

}

 

class Dog extends Animal {

 

void shout() {

System.out.println("旺旺");

}

 

}

 

class Bird extends Animal {

 

void shout() {

System.out.println("叽叽喳喳");

}

}

 

6:抽象类的特点

1:有抽象函数的类,该类一定是抽象类。

2:抽象类中不一定要有抽象函数。

3:抽象类不能使用new创建对象

1:创建对象,使用对象的功能,抽象类的方法,没有方法体。

4:抽象类主要为了提高代码的复用性,让子类继承来使用。

5:编译器强制子类实现抽象类父类的未实现的方法。

1:可以不实现,前提是子类的也要声明为抽象的。

7:抽象的优点

1:提高代码复用性

2:强制子类实现父类中没有实现的功能

2:提高代码的扩展性,便于后期的代码维护

8:抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造函数?

1:抽象类中一定有构造函数。主要为了初始化抽象类中的属性。通常由子类实现。

9finalabstract是否可以同时修饰一个类?  

一定不能同时修饰。

abstract class Animal {

 

String name;

 

// 抽象类可以有构造函数

Animal() {

 

}

 

Animal(String name) {

this.name = name;

}

 

abstract void shout();

 

}

 

class Dog extends Animal {

Dog() {

 

}

 

Dog(String name) {

super(name);

}

 

void shout() {

System.out.println("旺旺");

 

}

}

 

class Demo3 {

 

public static void main(String[] args) {

// 抽象类不能创建对象

// Animal a=new Animal();

Dog d = new Dog("旺财");

 

System.out.println();

}

}

 

2:抽象练习

1:定义抽象类MyShape(图形)

1:定义抽象方法获取图形的长度和面积

2:定义子类Rect继承父类MyShape   

1:定义自身特有的长和宽(成员变量)  width height;

2:实现父类未实现的函数。

3:定义子类 Circle实现父类MyShape

1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)

2:实现父类为实现的方法。

 

/*

 }

 2:抽象练习

 1:定义抽象类MyShape(图形)

 1:定义抽象方法获取图形的长度和面积

 2:定义子类Rect继承父类MyShape   

 1:定义自身特有的长和宽(成员变量)  width height;

 2:实现父类未实现的函数。

 3:定义子类 Circle实现父类MyShape

 1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)

 2:实现父类为实现的方法。

 */

abstract class MyShape {

 

abstract double getLen();

 

abstract double getArea();

 

}

 

class Rect extends MyShape {

double width;

double height;

 

Rect() {

 

}

 

Rect(double width, double height) {

this.width = width;

this.height = height;

}

 

double getLen() {

return 2 * (width + height);

}

 

double getArea() {

return width * height;

}

}

 

class Circle extends MyShape {

double r;

public static final double PI = 3.14;

 

Circle() {

 

}

 

Circle(double r) {

this.r = r;

}

 

double getLen() {

return 2 * PI * r;

}

 

double getArea() {

return PI * r * r;

}

}

 

class Demo4 {

 

public static void main(String[] args) {

Rect r = new Rect(5, 5);

System.out.println(r.getLen());

System.out.println(r.getArea());

System.out.println();

 

Circle c = new Circle(5);

System.out.println(c.getLen());

System.out.println(c.getArea());

 

}

}

1.1 抽象类注意细节

抽象类可以没有抽象方法(java.awt.*的类就是这样子操作的)。

抽象类可以继承普通类与抽象类。

抽象类不能直接使用类名创建实例,但是有构造方法,构造方法是让子类进行初始化。

抽象类一定有构造方法。

abstract与其他修饰符的关系:

final与abstract不能共存:

final:它的作用  修饰类代表不可以继承  修饰方法不可重写

abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。

static static修饰的方法可以用类名调用,

 对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,

也就是说不可以与static共存。

private

private修饰的只能在本类中使用,

abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾

所有不能共存.

练习:使用抽象类计算一个矩形与圆形的面积。

值交换

案例: 定义交换数值的功能函数,基本类型数据, 数组,实例对象, String 

基本数据类型交换

 

 

 

结果:发现交换值前后没有变量的值发生变化。

原因分析:

 

数组类型交换

 

 

结果:交换值成功。

 

 

原因分析:操作的是同一个数组对象。

 

对象的值交换:

 

 

结果:交换值成功。

 

字符串的值交换:

 

交换值失败。

 

接口

3.1 接口的概述

 

接口(interface)usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点。

class Pencil {

String name;

Pencil() {

}

Pencil(String name) {

this.name = name;

}

void write() {

System.out.println("写字");

}

}

interface Eraser {

public static final String color = "白色";

public abstract void clean();

}

// 1:带橡皮的铅笔类继承铅笔类实现橡皮接口

class PencilWithEraser extends Pencil implements Eraser {

PencilWithEraser() {

}

PencilWithEraser(String name) {

super(name);

}

void write() {

System.out.println(name + ":考试专用");

}

public void clean() {

System.out.println(super.name + ":带橡皮的铅笔,就是好用");

}

}

class Demo6 {

public static void main(String[] args) {

PencilWithEraser pe = new PencilWithEraser("中华2B");

pe.write();

pe.clean();

System.out.println(pe.color);

System.out.println(PencilWithEraser.color);

}

}

 

 

 

接口的定义格式: 

interface 接口名{

属性

抽象方法

}

接口的体验

interface Inter

{

int num = 6;  可以定义属性与方法。

void show();

}

 

注意:可以通过javap命令查看.

  1. 接口中的所有属性 默认的修饰符是  public static final
  2. 接口中的所有方法 默认的修饰符是  public abstract

疑惑:干嘛不在PencilWithEraser添加remove功能函数,而要通过接口?

 

3.2 接口的特点

  1. 类实现接口可以通过implements实现,实现接口的时候必须把接口中的所有方法实现,一个类可以实现多个接口。
  2. 接口中定义的所有的属性默认是public static final的,即静态常量既然是常量,那么定义的时候必须赋值。
  3. 接口中定义的方法不能有方法体。接口中定义的方法默认添加public abstract
  4. 有抽象函数的不一定是抽象类,也可以是接口类。
  5. 由于接口中的方法默认都是抽象的,所以不能被实例化。
  6. 对于接口而言,可以使用子类来实现接口中未被实现的功能函数。
  7. 如果实现类中要访问接口中的成员,不能使用super关键字。因为两者之间没有显示的继承关系,况且接口中的成员成员属性是静态的。可以使用接口名直接访问。
  8. 接口没有构造方法。

 

3.3 接口与类、接口之间的关系

1. 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢?接口与类之间是实现关系。非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现。类实现接口用关键字implments,类与接口之间是可以多实现的(即一个类可以实现多个接口)

interface Eraser {

public static final String color = "白色";

public abstract void clean();

}

class Pencil implements Eraser {

String name;

Pencil() {

}

Pencil(String name) {

this.name = name;

}

void write() {

System.out.println("写字");

}

@Override

public void clean() {

System.out.println("涂改...");

}

}

 

分析:

原本铅笔没有涂改功能的,但是一旦实现了Eraser接口做了实现,那么就具备了涂改功能,那么接口的作用则是拓展功能。

 

2. 接口与接口之间的关系式继承

interface A{

public void show();

}

interface B{

public void print();

}

interface C extends A,B{

 

}

接口与接口之间的关系是继承,接口可以多继承接口.

 

练习:在现实生活中有部分同学在学校期间只会学习,但是有部分学生除了学习外还会赚钱。

多态

4.1 多态的概述

1:什么是多态

一个对象的多种状态

(老师)(员工)(儿子)

教师 a =老钟;

员工 b= 老钟;

2:多态体现

1Father

1:非静态成员变量x

2:静态成员变量y

3:非静态方法eat,方法体输出父类信息

4:静态方法speak();方法体输出父类信息

2Son

1:非静态成员变量x

2:静态成员变量y

3:非静态方法eat,方法体输出子类信息

4:静态方法speak();方法体输出子类信息

class Father {

int x = 1;

static int y = 2;

 

void eat() {

System.out.println("开吃");

}

 

static void speak() {

System.out.println("小头爸爸");

}

}

 

class Son extends Father {

int x = 3;

static int y = 4;

 

void eat() {

System.out.println("大头儿子很能吃");

}

 

static void speak() {

System.out.println("大头儿子。");

}

}

 

class Demo10 {

 

public static void main(String[] args) {

 

Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。

System.out.println(f.x); // 1

System.out.println(f.y); // 2

 

f.eat(); // 输出的是子类的。

 

f.speak(); // 输出的是父类

 

}

}

 

3Son类继承父类

1:创建Father f=new Son();

1:这就是父类引用指向了子类对象。

2:问f.x=?(非静态)

3:问f.y=?(静态)

4:问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)

5:问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)

4:总结

1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量

2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量

所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。

3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。

4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。

2:多态体现

1:父类引用变量指向了子类的对象

2:父类引用也可以接受自己的子类对象

3:多态前提

1:类与类之间有关系,继承或者实现

4:多态弊端

1:提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。

5:多态特点

非静态

1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败

2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。

3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边

6:多态练习

1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。

1:定义抽象类abstract MyShape

1:定义抽象方法public abstract double getArea();

2:定义抽象方法public abstract double getLen();

 

2:定义Rect类继承MyShape

1:定义长和宽成员变量,double width height;

2:无参构造,有参构造。

3:实现父类方法。

3:定义Cricle类继承MyShape

1:定义半径成员变量,和PI常量

2:无参构造,有参构造

3:实现父类方法。

4:定义静态方法计算任意图形的面积和周长

1未知内容参与运算,不能确定用户传入何种图形,使用多态。

1:形参定义为 MyShape my

2:调用计算面积方法,和计算周长方法。并打印

2:使用多态特性,子类重写了父类非静态方法,会执行子类的方法。

/*

多态练习

1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。

子类重写了父类的抽象方法,多态下,会执行子类的非静态方法。

2:多态可以作为返回值类型。

获取任意一辆车对象

3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。

*/

abstract class MyShape{

public abstract double getArea();

public abstract double getLen();

}

class  Rect extends MyShape{

double width ;

double height;

Rect(){

 

}

Rect(double width ,double height){

this.width=width;

this.height=height;

}

public double getArea(){

return width*height;

}

public  double getLen(){

return 2*(width+height);

}

 

}

class Circle extends MyShape{

 double r;

 public static final double PI=3.14;

 

 Circle(){

 

 }

 

Circle(double r){

  this.r=r;

 }

public double getLen(){

  return 2*PI*r;

 }

 

public double getArea(){

  return PI*r*r;

 }

}

 

class Demo11{

 

public static void main(String[] args){

 

System.out.println();

 

print(new Rect(3,4)); //MyShape m =new Rect(3,4);

 

print(new Circle(3));

 

      }

     

      //根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长

      //1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

      public static void print(MyShape m){  

      System.out.println(m.getLen());

      System.out.println(m.getArea());

      }   

}

 

2:多态可以作为返回值类型。

获取任意一辆车对象

1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。

2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。

2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。

6:调用该方法,发现多态的好处。

*

 2:多态可以作为返回值类型。

 获取任意一辆车对象

 1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。

 2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

 5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

 1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。

 Math

 2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。

 6:调用该方法,发现多态的好处。

 */

class Car {

String name;

String color;

 

Car() {

 

}

 

Car(String name, String color) {

this.name = name;

this.color = color;

}

 

void run() {

System.out.println("跑跑。。。。");

}

}

 

class Bmw extends Car {

Bmw() {

 

}

 

Bmw(String name, String color) {

super(name, color);

}

 

void run() {

System.out.println("宝马很拉风。。。。");

}

}

 

class Benz extends Car {

Benz() {

 

}

 

Benz(String name, String color) {

super(name, color);

}

 

void run() {

System.out.println("奔驰商务首选。。。。");

}

}

 

class Bsj extends Car {

 

Bsj() {

 

}

 

Bsj(String name, String color) {

super(name, color);

}

 

void run() {

System.out.println("泡妞首选。。。。");

}

}

 

class Demo12 {

 

public static void main(String[] args) {

 

int x = 0;

while (x < 100) {

Car c = CarFactory();

c.run();

x++;

}

 

}

 

// 定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

// 使用随机数,0.1.2 if 0 bsj 1 bmw 2 bc

public static Car CarFactory() {

int x = (int) Math.round(Math.random() * 2);

 

if (0 == x) {

return new Bmw("宝马x6", "红色");

} else if (1 == x) {

return new Benz("奔驰", "黑色");

} else if (2 == x) {

return new Bsj("保时捷", "棕色");

} else {

return new Benz("Smart", "红色");

}

 

}

}

 

3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。

1sun Arrays

6:多态之类型转型

1:案例定义Father

1:定义method1method2方法

2:定义Son类继承Father

1:定义method1(重写父类method1)和method2方法

3:创建Father f=new Son();

1f.method1() 调用的子类或者父类?

2f.method2() 编译和运行是否通过?

3f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)

 

4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。

1:基本类型转换:

1:自动:小->

2:强制:大->

2:类类型转换

前提:继承,必须有关系

1:自动:子类转父类

2:强转:父类转子类

3:类型转换

1Son s=(Son)f

2s.method3();

/*

 如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。

 1:基本类型转换:

 1:自动:小->大    int x=1 double d=x;

 2:强制:大->小    int y=(int)d;

 2:类类型转换

 前提:继承,必须有关系

 1:自动:子类转父类  Father f=new Son();

 2:强转:父类转子类  Son s=(Son)f;

 1:类型转换

 1Son s=(Son)f

 2s.method3();

 */

class Father {

 

void method1() {

System.out.println("这是父类1");

}

 

void method2() {

System.out.println("这是父类2");

}

}

 

class Son extends Father {

void method1() {

System.out.println("这是子类1");

}

 

void method3() {

System.out.println("这是子类3");

}

}

 

class Demo14 {

 

public static void main(String[] args) {

Father f = new Son();

f.method1(); // 这是子类1

f.method2(); // 这是父类2

 

// f.method3(); //编译报错。

// 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。

 

// 类类型转换

Son s = (Son) f;

s.method3();

 

System.out.println();

}

}

 

5:案例:

1:定义Animal类颜色成员变量,无参构造,有参构造,run方法

2:定义Dog类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Dog的特有方法ProtectHome

3:定义Fish类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Fish特有方法swim

4:定义Bird类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Bird特有方法fly

5:使用多态,Animal a=new Dog();

6:调用Dog的特有方法,ProtectHome

1:类类型转换,Dog d=(Dog)a;

2d.protectHome

7:非多态

1Animal a=new Animal();

2:类类型转换

Dog d=(Dog)a;  

d.protectHome();

3:编译通过,运行出现异常

1ClassCastException

8:多态例外

1Animal  a=new Dog();

2:类类型转换

1Fish f=(Fish)a;

2f.fish();

3:编译通过,运行异常

1ClassCastException

4:虽然是多态,但是鸟不能转为狗,狗不能转为鱼,他们之间没有关系。

class Animal {

String color;

 

Animal() {

 

}

 

Animal(String color) {

this.color = color;

}

 

void run() {

System.out.println("跑跑");

}

}

 

class Dog extends Animal {

Dog() {

 

}

 

Dog(String color) {

super(color);

}

 

void run() {

System.out.println("狗儿跑跑");

}

 

void protectHome() {

System.out.println("旺旺,看家");

}

}

 

class Fish extends Animal {

Fish() {

 

}

 

Fish(String color) {

super(color);

}

 

void run() {

System.out.println("鱼儿水中游");

}

 

void swim() {

System.out.println("鱼儿游泳");

}

 

}

 

class Demo15 {

 

public static void main(String[] args) {

 

Animal ani = new Dog();

// ani.protectHome();

// 正常转换

Dog d = (Dog) ani;

d.protectHome();

 

// 多态例外

Animal an = new Animal();

// ClassCastException

// Dog d=(Dog)an

 

// 多态例外

Animal dog = new Dog();

// ClassCastException

// Fish f = (Fish) dog;

 

}

}

 

6:案例2

1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物

3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,

4:类转换,执行该动物的特有方法。

package oop04;

 

/*

 案例2

 1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

 2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物

 3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,

 4:类转换,执行该动物的特有方法。

 */

class Animal {

String color;

 

Animal() {

 

}

 

Animal(String color) {

this.color = color;

}

 

void run() {

System.out.println("跑跑");

}

}

 

class Dog extends Animal {

Dog() {

 

}

 

Dog(String color) {

super(color);

}

 

void run() {

System.out.println("狗儿跑跑");

}

 

void protectHome() {

System.out.println("旺旺,看家");

}

}

 

class Fish extends Animal {

Fish() {

 

}

 

Fish(String color) {

super(color);

}

 

void run() {

System.out.println("鱼儿水中游");

}

 

void swim() {

System.out.println("鱼儿游泳");

}

 

}

 

class Bird extends Animal {

Bird() {

 

}

 

Bird(String color) {

super(color);

}

 

void run() {

System.out.println("鸟儿空中飞");

}

 

void fly() {

System.out.println("我是一只小小鸟。。。。");

}

}

 

class Demo16 {

 

public static void main(String[] args) {

 

System.out.println();

doSomething(new Dog());

doSomething(new Bird());

doSomething(new Fish());

}

 

// 定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

public static void doSomething(Animal a) {

if (a instanceof Dog) {

Dog d = (Dog) a;

d.protectHome();

} else if (a instanceof Fish) {

Fish f = (Fish) a;

f.swim();

} else if (a instanceof Bird) {

Bird b = (Bird) a;

b.fly();

} else {

System.out.println("over");

}

}

}

day07面向对象

标签:awt   new   ...   类型   ble   nbsp   编译器   默认   class   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yukai123/p/6991936.html

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