1.离屏渲染是什么 首先我们要知道图像渲染的基本原理:由CPU计算好显示内容,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 HSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 如果在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作,那就是当前屏幕渲染,如果是在当前屏 ...
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2020-07-08 15:40:37
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离屏渲染 On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行 Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 应当尽量 ...
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2020-04-07 20:12:02
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一、Off Screen Rendering 离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 离屏渲染的数量才是影响 app 交互性能的根源。 离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价 ...
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2020-02-26 01:23:10
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1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
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2020-02-24 18:18:54
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再次渲染时候,可以从位图缓存中获取数据,只更新脏区const {app, BrowserWindow} = require('electron') app.disableHardwareAcceleration() let win app.once('ready', () => { win = ne ...
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2020-01-23 12:47:46
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注意:离屏渲染是以左下角为坐标原点,图片出来是翻转的 对应代码改变使之与纹理坐标系一致 ...
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2020-01-17 13:55:00
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CefClient提供所有浏览器事件处理的接口,重写CefClient类中的方法处理浏览器事件:包括Browser的生命周期,右键菜单,对话框,状态通知显示,下载事件,拖曳事件,焦点事件,键盘事件,离屏渲染事件等,对Cef进行行为控制的方法一般都集中在这些接口。 ① /* 注册浏览器生命周期的事件类... ...
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2019-04-06 09:45:07
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So, shouldRasterize will not affect the green/red you see using Instruments. In order to have everything green, you'll need to not use transparency an ...
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2019-01-29 20:36:05
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重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 界面渲染过程 RunLoop有一个60fps的回调,即每16.7ms绘制一次屏幕,所以view的绘制 ...
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2019-01-28 17:49:34
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逻辑优化 代码封装优化 代码执行效率优化 界面优化 离屏渲染优化 界面加载优化 逻辑优化 代码封装优化 代码的封装优化主要是细化代码的功能,每个功能单独提取出来做成一个方法,当其他地方需要用到同样功能时直接调用该方法即可,无需写重复代码,减少代码量,增加代码的重用性,方便单元测试。例如:一个过滤输入 ...
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移动开发 时间:
2018-12-31 11:52:50
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