3D游戏的渲染原理以及立体化需求 [泡泡网显卡频道1月12日] 不知道您或您的朋友有没有过这样的经历:在刚开始玩CS类FPS游戏的时候,会不由自主的左右摇晃身体,用以观察躲在屏幕边缘和角落的敌人,经过多次尝试之后才会明白,原来侧着身体并不能看到屏幕外的物体。之所以会产生如此可笑的举动,是因为大家玩游 ...
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2019-02-01 11:19:04
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Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHARE: 本页面的内容: 通用提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 视图模式 如何处理大范围的不同硬件 基于一段时间来生成图表 更多关于性能和分析的话题 在做游戏的过程中,性能 是个无所不在的话题。为了创建梦幻般的画面,我们需要至少游戏帧 ...
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2019-01-31 22:53:14
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为什么要用CoreText(富文本)来取代WebView去显示内容。主要的原因就WebView有很大的问题,性能,FPS,卡顿,与原生不搭。这些都是大问题。 WebView的缺点 1.直接使用WebView等于是是把某一个页面纯粹当成了Web页面进行渲染,这样的情况被称为“非原生”,不仅会失去渲染速 ...
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2019-01-25 17:42:43
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1、安装的时候驱动那项选择free这个可选可不选,因为系统默认安装完成的驱动会存在BUG,在终端用命令:optirun glxgears测试独立显卡的FPS会固定在60 FPS2、在硬件设定中卸载video-linux3、用命令行重装闭源显卡驱动(推荐)(如果安装时选择了nonfree可直接从这里开 ...
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2019-01-24 23:02:18
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import cv2#导入opencv包 video=cv2.VideoCapture(0)#打开摄像头 fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID')#视频存储的格式 fps = video.get(cv2.CAP_PROP_FPS)#帧率 #视频的宽高 size ...
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2019-01-23 15:46:29
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原文:C# 计算地图上某个坐标点的到多边形各边的距离在判断了某个坐标点是否在多边形内后,还有另一个需求就是当我这个坐标点在多边形外部时,我需要计算这个坐标点到多边形的距离是否在一个允许的误差范围内 通过两个位置的经纬度坐标计算距离(C#版本) 转自:https://blog.csdn.net/jas... ...
一直想学透视可惜学生党 穷 没钱买系统的教程 东凑西凑明白了点(记录一下省的忘了)这个涉及到了计算机图形学问题(当然我也不是相关专业的,不对的别喷 我是外行,又是东凑西凑自学成才的) 最后说一句谁留言骂我死妈!!!!!!!!!!!!! 说一下 行大矩阵和列大矩阵一般游戏就这两种把(我只说4x4其他的 ...
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2019-01-17 16:26:58
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首先丢出2个简单定理。 定理1 任何所谓的软件编程本质上都是面向硬件编程 定理2 任何软件操作的根本延迟受制于硬件循环所需要的时间 计算机作为一个输入输出设备,本质上就是3个步骤,输入、处理、输出。计算机之间的通讯媒介,无非有线无线,其实主要是取决于介质和通讯方式。 如果是有无线的场合,包括WiFi ...
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2019-01-12 13:10:03
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转:https://blog.csdn.net/zhouhao88410234/article/details/77574689?fps=1&locationNum=9 为何要懂零拷贝原理?因为rocketmq存储核心使用的就是零拷贝原理。 ...
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编程语言 时间:
2019-01-07 10:36:50
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import random, time, pygame, sys from pygame.locals import * FPS = 25 WINDOWWIDTH = 640#整个游戏屏幕的宽 WINDOWHEIGHT = 480#整个游戏屏幕的高 BOXSIZE = 20#每个小格子的宽和高 BO... ...
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2018-12-28 18:27:33
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