关于display相关的一些内容—lvds接口lvds接口《显示lvds–LVDS接口分类,时序,输出格式.docx》需要注意的是,lvds设置的时钟频率是像素时钟频率,即(H_PW+H_BP+H_VD+H_FP)(V_PW+V_BP+V_VD+V_FP)fps。经验:所以出现屏幕闪烁严重,而且是一线一线的花屏,那么一定要注意clock,测量一下,看看频率对不对。不要光相信软件设置是多少,实际硬件
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2019-03-24 00:24:27
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Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览: 发现左下角的 ...
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2019-03-19 01:21:18
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1: 了解creator场景切换; 2: 了解director基本的一些接口; 3: 理解资源加载的策略; cc.Director对象 1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.d ...
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2019-03-17 15:49:57
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https://blog.csdn.net/gaowenhui2008/article/details/78486449?locationNum=2&fps=1 https://blog.csdn.net/forezp/article/details/70148833/ ...
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2019-03-15 17:35:16
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我的游戏学习日志15——类型游戏的分析(3) 5.第一视角射击游戏(FPS)的分析 Fist-Person Shooter,属于ACT的一种。大多支持玩家在三维空间中的移动和交互,具有较高的临场感。 游戏原型:Quake(《雷神之锤》1996),是世界上第一款真正采用多边形渲染技术的3D游戏。其主要 ...
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2019-03-09 12:59:52
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随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。 1,网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平 ...
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2019-03-07 12:50:52
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本篇课题,或许早已是烂大街的解读文章。不过春招系列面试下来,不少伙伴们还是似懂非懂地栽倒在(~面试官~)深意的笑容之下,权当温故知新。 JavaScript的执行过程,是基于栈来进行的。复杂的程序代码被封装到函数中,程序执行时,函数不断被推入执行栈中。所以 "执行栈" 也称 "函数执行栈" 。 函数 ...
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2019-03-04 19:09:31
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我叫刘劲,平时我喜欢看书和上网流览信息听音乐,性格活泼开朗,热心关注身边的人和事,和亲人朋友融洽相处,我对生活充满信心。偶尔喜欢玩一些fps游戏,通过国内外游戏的很多差异就能看出我们国家和发达国家还是存在一定的差距,我们国家的计算机领域相较之下还是有很大的发展空间,所以从国家角度来说,我们专业发展是 ...
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2019-02-15 17:43:24
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添加C++类,名称为FPSExtractionZone 添加盒体组件,进行公开处理,并设置为随处可见 在Cpp文件中添加头文件 对刚才定义的组件进行实例化 设置根组件 绑定到OnComponentBeginOverlap 按Alt+G进入内部 再按Alt+G 复制后面的参数 声明函数,并标记为UFU ...
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2019-02-06 17:18:35
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创建UI蓝图控件 拖入一个文本框 新建一个Actor,继承自FPSHUD 创建控件,并显示到界面上 新建一个Actor,继承FPSGameMode 将属性里的HUD更改为之前创建的 在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的 回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件 新建两个文本变 ...
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2019-02-03 19:31:20
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