HTML5版的String Avoider小游戏?http://www.newgrounds.com/portal/view/300760?蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,...
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2014-12-28 22:24:58
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HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript实现,并增加可自定义关卡功能的一种设计思路。...
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2014-12-28 22:22:20
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HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移...
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2014-12-28 22:00:04
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给定一个无向无环图,保证连通,求每加入一条给定的边图中还剩下多少桥。
双联通缩点重新建图后,再用lca在线算法解。
lca算法参考斌神http://www.cnblogs.com/kuangbin/p/3184884.html
这个版本的lca思路大致是先topsort,再用并查集分别从查询的两点向根节点回溯,直到两个点碰撞。效率我分析不出来,但看得出效率很高,每次查询都对后面查询做...
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2014-12-28 11:43:34
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1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目...
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移动开发 时间:
2014-12-26 16:21:20
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摘要: 文章背景,来自于群内周五晚上的一次头脑风暴式的思维碰撞交流活动。感谢[ 成都-无痕 ]提供话题,同时欢迎大家提供话题。 “敏捷开发”或工作效率方面话题。什么是敏捷开发? 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。 在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目...
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2014-12-26 16:20:20
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第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已经碰到了底部;比如《英雄联盟》,你需要判断adc的子弹或魔法是不是已经碰到了对方。其实要做好碰撞检测是很难的,尤其是对于3d游戏或者图形复杂的2d游戏来...
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2014-12-25 20:23:05
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什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigi...
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数据库 时间:
2014-12-24 20:09:10
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以下是设计图 (?´?`?)功能权限和角色功能都有权限信息(以字符形式存储,eg: '123' 或 '2')权限共有: Add, Delete, Edit, List 等权限类化(权限项以bool形式存储)后以属性形式存储在页面基类中然后呢,在实例化页面的时候采用碰撞检测功能权限(即循环功能权限使用...
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2014-12-22 19:25:25
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题目:在火星上有一些原子,他们相互碰撞会释放能量(例如a、b),并且后面的原子会消失(b消失);
现在给你每个原子各一个,问能产生的最大能量值。
分析:状态压缩 DP。按取数的个数为阶段进行 DP,因为与顺序无关,找到下一状态更新即可。
如果只找一条路径,就是 TSP 问题,可将数组变为二维求解。
说明:要不是多组数据,直接位运算+搜索就可...
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2014-12-22 16:19:34
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