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搜索关键字:碰撞    ( 1668个结果
unity3d中的触发或者碰撞函数
触发函数voidOnTriggerEnter(Colliderother) {if(other.gameObject.name=="Cube2") { Debug.Log("我穿过了"+other.name); } }//还有OnTriggerExit(),OnTriggerStay()注意:IsTrigger打勾碰撞函数voidOnCollisionEnter(Collisioncollision) {if(collision.gameObject.name=="F..
分类:编程语言   时间:2014-12-22 02:10:54    阅读次数:210
飘逸的柳絮凝于胸前
用罗马角斗士鞋款的战斗味儿去碰撞黑色百褶及踝长裙的优雅高贵,细褶裙摆的飘逸优雅还在,又从足尖蔓延出缕缕帅气 个性,让步履间多了更多自信。裙装与鞋款同色,让腿部线条得到延伸。无袖印花高腰连衣裙 饰品的夸张与衬衫的简洁相冲突,碰撞出中性掩饰下妖娆的女人味 性感的深V领设计,高腰设计拉长下身比例,简单大方...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 23:16:12    阅读次数:188
支持Android 的几款开源3D引擎调研
最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下:1.Ogre十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件。大多数该有的功能都支持。Ogre只专注于做3D引擎,一些3D游戏中的常用功能例如:音效、碰撞/物理系统等都不支持...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 13:02:07    阅读次数:175
AI 人工智能 探索 (九)
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地方,可以按 勾,也可以按× 取消他。物体间 碰撞 会返回原地。代码自己看吧,都是之前 讲到的 一些技术...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 00:23:26    阅读次数:226
JQUERY 拖拽 draggable droppable resizable selectable sortable
今天用了jq ui的拖动碰撞功能,好不容易看到有详细的API解说,记录如下: Drag me around i can fly! Drop here Resizable Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 Item 6 Item 7 It...
分类:Web程序   时间:2014-12-18 22:13:18    阅读次数:245
超级马丽与怪物水平碰撞和跳起上下碰撞检测
超级马丽与怪物的碰撞检测,利用intersectsRect函数检测碰撞。水平碰撞时,怪物杀了超级马丽;跳起来踩怪物时,怪物被杀死。EnemyVSHero CCEnemy::checkCollisionWithHero(){ EnemyVSHero ret = eVS_nonKilled; ...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 22:08:07    阅读次数:164
小米获得强援 美的提升网络营销能力
迄今为止,小米最大的一笔实业投资投向了传统家电制造业美的。浙江天搜科技对于小米和美的的联手,能碰撞出怎么样的火花非常的有兴趣。一个传统家电制造公司和一家智能终端生态企业会做些什么呢?对国内家电企业与终端企业带来哪些影响?双方合作的两大层面1、美的将全面接入小米生态 产品互联互通对于小米来说,之前无论...
分类:移动开发   时间:2014-12-17 22:13:37    阅读次数:174
单一职责原因
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 现在比如说要写一个俄罗斯方块,怎么能实现功能的代码复用呢? 不管怎么样游戏中的有些东西是始终没有变化的,比如说下落、旋转、碰撞判断、移动、堆积这些游戏的逻辑是没有变化的。这些都是和游戏有关的逻辑,和界面如何没有什么关系。 如果一个类承担的职...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:25:49    阅读次数:184
2014年互联网跨界趋势报告:融合与碰撞
“互联网的一些事”这次为大家推荐的这份《2014年互联网跨界趋势报告》详 细解读了当下中国移动互联网产业格局。 正如报告的主题:融合与碰撞,移动互联网和传统行业正在融合与碰撞之间进行行业重塑,纵观教育行业,现阶段已经有四种运营模式逐渐成熟,但仍存在自身问题 和很多外部矛盾,找准发展趋势意义重大,一起来看看水深火热的TMT产业发展趋势吧。...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 21:07:20    阅读次数:319
关于CharacterController.isGround
CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的物体接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。1,人物上加CharacterController2,地形上加Collier3,给人物一个持续的向下的位移。4,这个值过大,可能也会导致达不到预期的效果
分类:其他好文   时间:2014-12-16 20:58:43    阅读次数:401
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