iOS7引入了UIKit Dynamics,可以帮助开发者开发出更接近真实世界的动画效果。之前,用户如果要做出这样的效果,需要话很多的时间在物理计算和Core Animation上。现在,所有的一切都变得非常简单,只要简单的几行就可以实现真实世界的效果。比如,重力、碰撞等。
UI Dynamics中得类包括:
UIGravityBehavior -给你的view添加重力效果。UIColli...
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编程语言 时间:
2014-12-16 19:17:40
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iOS7引入了UIKit Dynamics,可以帮助开发者开发出更接近真实世界的动画效果。之前,用户如果要做出这样的效果,需要话很多的时间在物理计算和Core Animation上。现在,所有的一切都变得非常简单,只要简单的几行就可以实现真实世界的效果。比如,重力、碰撞等。UI Dynamics中得...
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编程语言 时间:
2014-12-16 18:54:57
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220
这两天有个很强烈的感觉就是自己在一些特别的情况下还是hold不住,脑子容易放空或者说一下子不知道怎么去分析问题了,比如,问“hash和btree索引的区别”,这很难吗,只要掌握了这两种数据结构稍加分析就能得出答案,结果是一下子不知道从何说起。进入正题吧,这两者有啥区别。
1. hash索引查找数据基本上能一次定位数据,当然有大量碰撞的话性能也会下降。而btree索引就得在节点上挨着查找了,很...
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数据库 时间:
2014-12-16 17:09:40
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AJAX是将旧知识在新思想的容器内进行碰撞产生的新技术:推翻传统网页的设计技术,改善用户体验的技术。 学习AJAX之初写过一篇《与Ajax的初次谋面》。其中都只是一些自己浅显的理解,这次就总结一下它在历史长河中的重要地位。
【全】
AJAX全称为Asnychronous JavaScript And XML,而所谓的“旧知识”就是html...
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Web程序 时间:
2014-12-15 19:11:50
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
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编程语言 时间:
2014-12-13 06:15:49
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1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
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编程语言 时间:
2014-12-08 19:29:29
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我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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2014-12-07 21:39:49
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目前大部分用户注册的密码都是使用MD5实现加密,而MD5加密确实不可逆的,若要解密MD5加密之后的数据,则使用碰撞的方法,不过效率太低,概率小,因此用户忘记密码之后只能通过重置新密码(!=找回密码)邮件找回密码前提:用户注册的时候必须进行邮箱验证;邮件找回密码流程:注册一个邮箱,用于给用户发邮件(相...
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2014-12-07 01:18:02
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不同平台下,同一段代码的结果竟然有如此大的差距,两个运算符的不同组合,碰撞出的火花有点儿让我这个小白Hold不住了,求大神解救!...
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2014-12-06 21:34:49
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有这么一道题目, 看下面的图, 假设有一条直线, 每个叉叉上有一只蚂蚁, 它们会随机选择一个方向, 向前或者向后移动, 前进中当两只蚂蚁相遇, 它们会掉头, 问: 全部蚂蚁都走出去的最长和最短步数;最短步数很明显...只要方向对了, 就是11;最长呢...在看到问题时脑子里第一个反应是: 没有储存对...
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2014-12-06 12:46:18
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