QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游...
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2014-12-06 06:44:49
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QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:...
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2014-12-06 06:35:26
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QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数...
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2014-12-06 06:32:00
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#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8)) { ...
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2014-12-04 11:54:02
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最近在做一个类似切水果的小游戏,需要检测手在屏幕上是否划到了园形的精灵。 对于圆形的碰撞检测还是很容易的:当触点到圆心的距离小于等于圆的半径时,结果为真。void MGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ CCPoint...
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2014-12-03 22:59:42
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本文来自:http://tech.sina.com.cn/i/2014-11-20/detail-icesifvw7880253.shtml视频:马云李彦宏雷军等激辩未来(精华版)(来源:新浪科技)精华版http://video.sina.com.cn/p/tech/other/v/2014-11-...
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2014-12-02 23:58:13
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碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距...
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2014-12-02 17:11:18
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Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建!
官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool
Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653
当前版本:1.0.8...
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2014-12-02 13:30:06
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1.Box2D 碰撞过滤实现机制 在Box2D中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤。其中有两个标志位和一个组别索引,分别是 categoryBits 类别标志位 maskBits 掩码标志位 groupIndex 组别索引 这三个属性在碰撞过滤...
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2014-11-29 17:43:21
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从上看到的例子,小人在石头上跑跳直到达到门
我做了以下改进:
1. 模块化:
helper.py 含有基类以及碰撞检测函数man.py 小人door,py 门stone.py 脚踩的石头game.py 主函数,初始化canvas,游戏主循环
2. 修复一个Bug,原先人踩在石头上会掉下来
if btm and falling and self.y == 0 and (co....
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2014-11-29 13:19:22
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