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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
分类:移动开发   时间:2015-06-04 15:12:18    阅读次数:263
unity3d ngui-TweenRotation翻牌动画
using UnityEngine; using System.Collections; public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour { private float mfTime = 1.0f; public GameObject positive;//牌正面 public GameObject reverse;//牌背面...
分类:编程语言   时间:2015-06-03 19:41:59    阅读次数:209
NGUI制作中文字体
unity版本:4.6.1 操作系统:win7 NGUI版本2.7.0(1) 字体资源 可打开C:\Windows\Fonts文件夹,选择你想要的字体,复制粘贴到Unity的资源目录下(2)导入NGUI资源,选择的版本是2.7.0。(3)选择NGUI -> Open the Font Maker(....
分类:其他好文   时间:2015-06-01 14:39:19    阅读次数:96
第七章 实现炫酷效果—图像和动画(5)
7.7 渐变动画—Tween Animation7.7.1Tween Animation简介一个Tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。可以使用XML来定义Tween Animation。首先将动画的XML文件在工程中res/ani...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 14:06:42    阅读次数:215
js缓动函数
公式一:var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, Quad: { easeIn: function(t, b, c, d) { ret...
分类:Web程序   时间:2015-05-28 15:44:29    阅读次数:359
Android动画学习——Tween Animation
Android动画学习 android中动画分为3种: Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生的动画效果,即是一种渐变动画。 Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。 Property Animation:属性动画,通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果,属性动画为API 11新特性。 Twe...
分类:移动开发   时间:2015-05-27 01:03:00    阅读次数:264
UIToggle修改状态无效的原因及解决办法[NGUI]
本文分析了NGUI中UIToggle在某些特定场景下修改状态无效的原因和解决方法。...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 14:18:27    阅读次数:3406
动画库tween.js
动画库tween.jsvar Tween = {Linear:function (start,alter,curTime,dur) {return start+curTime/dur*alter;},//最简单的线性变化,即匀速运动Quad:{//二次方缓动easeIn:function (star...
分类:Web程序   时间:2015-05-22 14:47:49    阅读次数:178
想要UGUI和Spine同时使用时,可以考虑换一种选择
孙广东   2015.5.21最近在做2D游戏, UGUI、U5是未来,所以直接使用了这两个。没有UGUI的时候,开发2D游戏的一个选择就是使用:NGUI插件,当然还有其他的选择了UGUI 产生和NGUI有很大的关系。作者也是同一个。所以NGUI能做的,UGUI应该都可以做到。现在的问题是,支持NGUI的插件,不一定很好的支持UGUI。游戏中肯定有很多的动画的,有些是Tween补间动画可以实现,有...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 09:42:27    阅读次数:319
unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...本着相互交流 共同进步的原则好了,总结如...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 22:06:59    阅读次数:188
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