学习NGUI一直断断续续的,目前打算做一个总结的笔记。我使用的是比较老的3.6.0版本。1.使用NGUI,需要开启“Edit”->“Project Settings”->“Physics”里的“Raycasts Hit Tiggers”选项,否则无法使用交互系统,当前该选项是默认开启的。2.NGUI...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-12 15:00:42
阅读次数:
222
【分享送书】NGUI全面实践教程V3.8.2 活动开始了!! 活动奖品: 活动地址:http://dwz.cn/JHdlu
分类:
其他好文 时间:
2015-05-11 15:00:19
阅读次数:
228
前几天,将炉石传说的开场动画搬了上去。看实现界面。感觉这个人物还是很性感的==!!播放动画之后便是切换到主界面1、在NGUI插件下打开prefabs Toolsbar.2、将prefabs Toolsbar的background添加3、删除backgroundController4、找到背景图片之后...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-10 23:41:20
阅读次数:
223
Android属性动画
什么是Android属性动画
同类技术对比
补间动画Tween Animation
帧动画Frame Animation
属性动画Property Animation
属性动画组成部分相关类介绍
ObjectAnimator对象动画执行类
介绍
示例
ValueAnimator 值动画执行类
介绍
示例
PropertyValuesHolder 属性存储器
介绍
示例
Key...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-09 11:45:19
阅读次数:
234
背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入的.....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-08 23:24:57
阅读次数:
268
最近,在Unity5.0.1中遇到了NGUI中的一些BUG问题,比如,你用NGUI开发进行拖拽Sprite
的功能,或者在一些Lable上使用了dynamic font, 然后把它编译成可在PC上运行的exe可执行
文件 (记得 Player Settings的Resolution中勾上Resizealbe Window), 当它运行时,这时你就
会发现问题来了,比如打开时是720*480...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-07 18:56:41
阅读次数:
189
1、灰化的需求很多時候,我们做游戏会遇到一种情况。比如一个技能图标,可以点的时候是正常的颜色,不能点的时候是灰色的。又比如一个功能,开放的时候是正常颜色,没开放的时候是灰色的。更常见的就是,比如你的QQ好友,不在线头像也会变成灰色的。那么,上述种种情况就出现了一种需求,把一个图片变成灰色的。2、说说灰化与灰度首先,你不能说让美术出两套图,一套彩色一套灰色的吧。这样会增加资源占用。那么我们只能想办法...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-04 13:56:59
阅读次数:
763
一直再追郭霖的博客和imooc上的一些新的视频,最近有讲到属性动画。以下内容为博客学习以及imooc上视频资料的学习笔记:在3.0之前比较常见的动画为tween动画和frame动画:tween动画:就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变);frame动画:即顺序的...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-03 21:54:47
阅读次数:
173
将自己下载的 ttf字体导入到 untiy菜单 -》ngui-》open -》 font maker 窗口点击 左侧的 sourc 弹出的 选框中选 刚加入的 字体回到font maker 窗口后 在characters下 选择dynamic之后就可以在label中使用该prefab代表的中文字体
分类:
其他好文 时间:
2015-05-01 09:22:20
阅读次数:
101