本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rot...
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2015-04-29 01:58:58
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NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0先描述碰到的问题我的Hierarchy 加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来; 但是在运行的时候会出现下.....
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2015-04-28 20:26:31
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1.2.(1)From 和To:这是Tween东环的核心设置项,起始点的设定。在TweenAlpha中,我们可以在From和To中设置动画的初始透明度和结束时的透明度,0为全透明,1 为默认值,也就是不透明。(2)Play Style:播放风格。(i)Once:只播放一次,播放完了之后,就停止。(i...
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2015-04-28 09:29:29
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需求这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI。毕竟原生的也是开...
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2015-04-27 23:36:41
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unity3d使用NGUI时候,场景编辑器右键菜单bug修改...
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编程语言 时间:
2015-04-27 21:51:04
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NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
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编程语言 时间:
2015-04-27 19:50:54
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Android提供了两类动画,第一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像。1. Tween动画主要类:Animation 动画AlphaAnimation 渐变透明度Ro...
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移动开发 时间:
2015-04-25 16:38:53
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有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本。有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha...
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编程语言 时间:
2015-04-23 23:04:12
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对unity 3d的学习有一段时间了,想写点内容跟大家分享一下 ; 俗话说千里之行,始于足下。凡是都要一步步来。
NGUI作为unity的基础,在做UI方面表现突出。下面我说点关于NGUI的基础知识;
首先 来说下 UIRoot ;UIRoot作为UI模块的根。 我们再它的子对象中创建ui gameobject;UIRoot一个主要的特性是,对屏幕进行适配;
下面就来说...
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编程语言 时间:
2015-04-23 19:56:53
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NGUI - UIRoot - Camera1.新建Layer层 - backgroundImg2.设置UIRoot层次为backgroundImg3.Dept : 设置与Main Camera一样,或者小于Main CameraMain Camera1. Clear Flags : Depth o...
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2015-04-22 13:46:41
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