CAMediaTimingFunction的使用CAMediaTimingFunction可以用在POP动画的自定义动画当中,算是非常实用的工具,当然,系统的动画也是可以使用的.效果:需要用到的工具:https://github.com/YouXianMing/Tween-o-Matic-CN测试用...
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2015-04-14 00:33:48
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不太会美工,所以随便写了个菜单打开关闭的动画,主要是教会大家如何使用属性动画,可以这么说学会属性动画 前面的fream动画和tween动画可以不用看了,因为他们2能做的,属性动画也能做,他们2不能做的,属性动画也能做。直接上代码吧,注释写的还算详细。主activity代码 实际上没啥好看的,主要就是...
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2015-04-13 18:13:58
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Android 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable anima...
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2015-04-13 12:29:13
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉==。从今天..
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2015-04-13 07:00:38
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1584.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 不知道有多久没写博客了,竟然有种怀念的感觉 = =。...
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2015-04-13 01:46:35
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NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1234 void OnClick() { D...
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2015-04-12 17:46:21
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一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
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2015-04-11 23:47:12
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。这个需求是挺常见的,也是不难实现的。2、简单明了的实...
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2015-04-11 20:54:27
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门...
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2015-04-10 11:45:36
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ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等。但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化。这让人觉得很丑 。如下图: 第二种效果就是这种丑的。宽度拉伸,其实也没怎么变粗。最后面的就是用BBCode的实现加粗。更自然...
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2015-04-09 21:49:16
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