向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41043155写在前面: 最近太忙,好久没有更新教程了,请大家原谅。本文将用NGUI,一步步实现【商店】和【背包】界面。由于它们的逻辑大同小异。所以这里仅以【背包】为例。 这篇文件和前八篇...
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2015-03-18 17:41:35
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25504611写在前面: 本文将创建一个基本的Button。并且编写脚本,响应点击事件。欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。Button -- 按钮 在NGUI 3.5....
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2015-03-18 17:41:24
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051写在前面: 本文将使用Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示:欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。Scroll Bar --...
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2015-03-18 17:40:07
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25716309我们接着上一个例子,做一个按钮的图片切换。功能,就像播放器的“开始”和“暂停”。编写TestButton.cs脚本:[csharp]view plaincopyusingUn...
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2015-03-18 17:37:45
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38332089写在前面: 本文将用NGUI创建一个经过美化的输入框。欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。创建输入框 在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后...
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2015-03-18 17:35:31
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果如下:步骤:1,寻找(或者制作...
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2015-03-18 17:21:31
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25494537写在前面: 本文将创建NGUI的第一个例子。按照编程传统,第一个例子,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI,我们用Label来实现 。欢迎大家纠错、拍砖!原....
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2015-03-18 15:46:26
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25488507写在前面: 网上找的NGUI教程,都是基于2.x版本的。为了能配合教程学着做,我也是下载了各种NGUI 2.x版本。但是在导入的时候,或多或少都报错(我用的Unity 的版本...
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2015-03-18 15:27:23
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以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D...
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2015-03-18 10:38:35
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与萝卜结成协作,我过公平一点,一个叫做 DFTween (萝卜伪造补间) 的新补间系统。DFTween 是一个新统一的补间引擎上。我们知道从一开始就必须是超级快,超级简单,和大多数的所有泛型周围的所有方式。补间的任何所需的属性是必须构成一个有趣的挑战,与一个独特的解决方案。从地面向上,DFTween 旨在产生 GC 的拨款为零,并有令人难以置信的轻运行时的足迹。它同时也是为了将难以置信的易于使用...
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2015-03-18 01:16:52
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