Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程由浅入深的..
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2015-03-16 19:41:18
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Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实...
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2015-03-16 16:07:51
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帧动画
补间动画Tween Animation
对话框以及面试中的注意点...
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2015-03-15 00:50:52
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官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0
下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。
每一种Type的解释及适用场景:
Simple:标准的Sprite,自适应大小
Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳...
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2015-03-13 20:44:55
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请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。原生GUI http://unity3d.9ria.com/?p=2587NGUI http://blog.csdn....
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2015-03-12 20:38:11
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Drawable 最强大的功能是:显示Animation。AndroidSDK介绍了2种Animation:Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果Frame Animation(帧动画) :顺序播放事先做好的图像,类似放电影在使用...
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2015-03-12 13:10:36
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处理NGUI自适应问题时,如果UI只是在边角,那么使用Anchor就可以解决,但是当使用那些铺满屏幕的UI时,使用anchor可能就会造成ui的重叠。一个解决办法是针对不同的分辨率,去调整UI的位置和大小,然后保存为配置文件,这样针对不同的分辨率再恢复即可。针对这两个操作,做了一个保存和恢复的编辑器...
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2015-03-11 21:33:48
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过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rende...
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2015-03-11 09:20:59
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ScrollView+GridLayoutGroup滑动列表,与NGUI类似ScrollView上所需组件:ScrollRect+Mask+Image。ScrollRect指定滑动的目标Rect Transform,并指定滑动方向horizontal或vertical,指定滑动条并进行一些参数的设置...
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2015-03-10 01:23:15
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在我们的Unity手机游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式:
问题:1、需要处理大量按钮的点击事件
...
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2015-03-08 23:01:24
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