Android为我们提供了2中动画
一: Tween Animation 渐变动画 通过对特定对象做图像的变换,例如: 平移, 缩放,旋转, 淡入淡出 等。
二: Frame Animation 帧动画 创建一个淡入阿瓦不了可以按照指定的时间间隔一个一个显示。顺序播放
下面我们就详细介绍一下这两中动画:
首先我们介绍 渐变动画:
1. Tween Animation
1. 渐变动画有四...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-31 09:11:05
阅读次数:
134
在Google搜到的帖子中提到的方法 有一个地方是错误的(折腾了好久 哎)http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=127.0Camera NGUICamera;bool FingerGesturesGlobalFilter( int fingerI...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-29 19:22:32
阅读次数:
123
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-29 07:04:41
阅读次数:
210
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,
但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。
本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-29 00:39:43
阅读次数:
253
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体。这里把步骤介绍一下:1.先下载BMFont这个工具2.Font Settings 设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px)和Heigh...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-21 15:26:51
阅读次数:
324
大家知道,我们在开发一款产品的时候为了达到良好的用户体验,我们可以在应用中适当的加上一些动画效果,譬如平移、缩放、旋转等等,但是这些常用的动画在Android很早期的版本中就存在了,我们称之为传统动画,传统动画一般分为Tween动画和Frame动画,这也是我们最常用的的动画,统称为Animation。传统的Animation动画实现上是通过不停的调用View的onDraw方法来重新绘制View来实现的。
在Android3.0以后,Google为Android新增了属性动画框架Animator,为什么叫做属...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-20 11:01:14
阅读次数:
177
解决的问题
使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。
写个简单的工具函数,原理很简单。
1、先获得grid下面的可用item
2、根据data的大小进行初始化
3、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item
4、disable掉没用的it...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 22:14:25
阅读次数:
205
向原创致敬http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/190669611.UILabel简介(1)UILabel支持类型a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括id值,尺寸,间距等)。b.字库字:是指直...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 11:27:45
阅读次数:
239
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/39341823运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that m...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-18 17:54:16
阅读次数:
674
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-18 17:43:21
阅读次数:
166