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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
android中的动画全解析
Android为我们提供了2中动画 一: Tween Animation 渐变动画 通过对特定对象做图像的变换,例如: 平移, 缩放,旋转, 淡入淡出 等。 二: Frame Animation 帧动画 创建一个淡入阿瓦不了可以按照指定的时间间隔一个一个显示。顺序播放 下面我们就详细介绍一下这两中动画: 首先我们介绍 渐变动画: 1. Tween Animation 1. 渐变动画有四...
分类:移动开发   时间:2015-03-31 09:11:05    阅读次数:134
FingerGestures 屏蔽NGUI的方法
在Google搜到的帖子中提到的方法 有一个地方是错误的(折腾了好久 哎)http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=127.0Camera NGUICamera;bool FingerGesturesGlobalFilter( int fingerI...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 19:22:32    阅读次数:123
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。 虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, ...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 07:04:41    阅读次数:210
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋, 但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。 本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。...
分类:编程语言   时间:2015-03-29 00:39:43    阅读次数:253
利用BMFont和NGUI制作字体集
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体。这里把步骤介绍一下:1.先下载BMFont这个工具2.Font Settings 设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px)和Heigh...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 15:26:51    阅读次数:324
Android属性动画简析
大家知道,我们在开发一款产品的时候为了达到良好的用户体验,我们可以在应用中适当的加上一些动画效果,譬如平移、缩放、旋转等等,但是这些常用的动画在Android很早期的版本中就存在了,我们称之为传统动画,传统动画一般分为Tween动画和Frame动画,这也是我们最常用的的动画,统称为Animation。传统的Animation动画实现上是通过不停的调用View的onDraw方法来重新绘制View来实现的。 在Android3.0以后,Google为Android新增了属性动画框架Animator,为什么叫做属...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 11:01:14    阅读次数:177
Unity3D游戏开发之【NGUI】grid下面的item的重复利用
解决的问题 使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。 写个简单的工具函数,原理很简单。 1、先获得grid下面的可用item 2、根据data的大小进行初始化 3、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item 4、disable掉没用的it...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 22:14:25    阅读次数:205
Unity3D开发(八):NGUI之UILabel颜色渐变效果
向原创致敬http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/190669611.UILabel简介(1)UILabel支持类型a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括id值,尺寸,间距等)。b.字库字:是指直...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 11:27:45    阅读次数:239
You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them.
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/39341823运行NGUI做的背包的时候,报警告:"You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that m...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 17:54:16    阅读次数:674
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 17:43:21    阅读次数:166
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